突然開了掛 作品

第800章 策劃

  “遊戲中的體驗是通過我們的感覺中樞直接傳遞給大腦,我覺得可以將遊戲中兩種比較強烈的感官刺激調換,比如酸和疼痛的感覺調換,回到現實後,我們很容易就能驗證!”一個策劃馬上提出了自己的解決方案。

  這個辦法很合理,驗證也簡單,人類夢裡通常沒有疼痛的感覺,現在酸和疼感覺調換,確實很巧妙。

  負責實際策劃工作的黎民說道:“我們的遊戲不能有其他遊戲那樣每個人完全一樣的任務系統,等級系統,但既然是遊戲,也要給用戶設定不同難度的目標,這個目標可以根據用戶現實中的身份來確定,完成目標當然也要有獎勵,這些獎勵要貼合實際情況,可以有助於後續目標的達成!最終的目標,當然是為在末日後生存下來做好充足的準備,可能是更好的團隊,更完善的物資儲備,更安全的基地,更強的個人能力等等!”

  黎民的問題更專業,不是幾句話就能解決的,先記下來,後續他們再慢慢討論。

  “末日來臨的時間是不是固定不變?要不要提前通知給每個玩家,還是完全不確定,需要玩家自己去尋找答案,大洪水以什麼方式出現?災難會毀滅到什麼程度?要淹沒哪些地區?這些也需要我們提前考慮好!”陳小帥提出的這些問題也是遊戲的基礎,同樣也需要詳細論證。

  他們提出的這些問題,都是需要遊戲策劃去考慮的細節,要做出合理的設計方案,遊戲實現由超級大腦完成,這些工作還是要策劃具體來做,超級大腦為他們提供輔助。

  後面更具體的遊戲設計過程中,肯定也會有很多類似的問題出現,都需要逐一考慮到並找到合乎邏輯的方案,遊戲的整體設計不能有太大的漏洞。

  他們每天的工作就是在這樣的互相討論過程中度過,提出問題後,討論出一個合理的答案,然後再找到下一個問題,繼續討論出結果。

  這樣的討論持續了兩個多月的時間,遊戲的框架設計完成的差不多了,他們討論的同時,超級大腦也在按照他們討論的結果補全遊戲內容,幾乎和他們討論的時間同步。

  遊戲大體框架完成,也意味著遊戲可以進行內測體驗了,他們就是第一批用戶。

  他們的會議也轉移到了遊戲中去進行,繼續完善遊戲的同時,也將以現實的身份同步參與遊戲。