鑄劍師兄 作品

第374章 真實的終點事件,改寫結局的抉擇


                 【‘極惡原核’(特殊道具)有四種使用方式……】

  【1.獻祭,需要軀殼品質到達‘神話級’,軀殼等級到達‘100級’,引發效果不明。】

  【2.吞食,需要軀殼品質到達‘神話+級’,軀殼等級到達‘130級’,引發效果不明。】

  【3.融合,需要軀殼品質到達‘不朽級’,軀殼等級到達‘180級’,引發效果不明。】

  【4.毀滅,需要軀殼品質到達‘不朽+級’,軀殼等級到達‘250級’,引發效果不明。】

  【無論你選擇何種方式使用該道具,軀殼都會不可逆的進入‘衰亡’狀態,直至從軀殼欄中抹除。】

  “嗯?神話級之上的神祇品階名為‘不朽級’?”

  林尋看到道具描述文本的最後一行,瞳孔陡然一縮。

  猶記得芙蘭達說過,使用這顆原核會付出極為巨大的代價,沒想到代價竟是軀殼抹除!

  他飛快打開軀殼面板查看屬性。

  芙蘭達的軀殼品質為神話+級,軀殼等級高達128級。

  奇怪的是,軀殼相性明明已經超越百分之百,遊戲卻沒有顯示突破臨界值,軀殼品質還是停留在神話+級品階。

  “難道半神或神祇軀殼想要突破原有的軀殼品質,對相性加成的要求會更高?”

  他回想起剛進入聖巢第九層,遊戲提示的‘終點事件’的文本字樣。

  心中頓時冒出許多猜測。

  林尋嘗試於現實中具現芙蘭達的軀殼。

  【你是否確定要具現該軀殼?】

  【具現該軀殼會被視為中斷終點事件進程的行為,你將無法主動操控軀殼進行後續劇情,直至終點事件結束!】

  【並且伱不會在終點事件中獲得任何獎勵與解讀評價!】

  出現如此文本只有兩種解釋。

  一是,陰間遊戲根本就不允許使徒在當前難度,獲得遠超難度品階的獎勵與軀殼。

  芙蘭達的軀殼註定是使用‘極惡原核’的犧牲品。

  所以才不允許使徒中斷終點事件,退出章節與具現軀殼。

  因為這些都不是給予使徒應有的獎勵。

  如果使徒企圖帶著芙蘭達的軀殼離開章節,遊戲甚至會以默認發展劇情的形式,繼續推動後續事件,就像是讓使徒看過場動畫Cg一樣,卻無法自主控制軀殼。

  在Cg中,陰間遊戲必定會以芙蘭達的身軀為代價,使用‘極惡原核’,直至終點事件完結,章節結束。

  而第二種解釋,卻讓林尋有種毛骨悚然的感覺。

  遊戲中一切的章節,例如血日世界那樣的存在,都是可以反覆攻略的。

  不是單個玩家反覆攻略,而是對於使徒這個群體而言反覆攻略。

  有的人能在323章中卡關中途退出,有的人在其中瘋狂逃課以最低評價通關,有的人沒有接觸到隱藏劇情,即便通關之後也至多獲得s級評價。

  多數人達成的結局都不盡相同,但無論是以上哪一種情形,都說明了《救世之書》只是一款遊戲,其中的章節都非真實發生的故事。

  或者說都不是正在真實發生的故事!

  就像一個早就設定好的遊戲,所有結局都是註定的,使徒的每一步,每一個選擇所達成的結局,都在預寫好的遊戲文本里。

  而林尋這次得出的解釋,卻全盤推翻了以上的結論!

  眼前發生的特殊終點事件,給他的感覺就像是使徒跳出了原先預設好的劇情,跳出了使徒群體不斷經歷的‘模擬’,將原有的數種結局徹徹底底的改寫。

  就好像是正在切身經歷一樣!

  作為劇情主角怎麼能中途退出?

  陰間遊戲不惜以各種條條框框的限制,約束使徒不能中斷終點事件,就是因為這一切都是……正在真實發生的事件啊!

  林尋緊緊盯著‘極惡原核’的道具描述,試圖從中分析出更多的信息。

  道具有四種使用方式,獻祭、吞食、融合、毀滅,每個選項引發的效果都顯示‘不明’,更加證明了遊戲無法預測正在發生的事件走向。

  跳出遊戲原有的框架,將虛假的劇本預演,化作真實事件的選擇權,就在他的手裡!

  “這也就意味著,芙蘭達是真的死了……”

  芙蘭達的軀殼品質與等級,只能滿足獻祭一種使用方式。

  吞食選項的軀殼品質是夠了,但軀殼等級卻差了兩級,導致選擇字體呈現灰色的無法選中狀態