水果中的瞳神 作品
第65章 的總結
……
另外一點呢,寫這個坑的原因也有一個是源自於網友們的吐槽:
“xx戰隊這什麼陰間bp,教練在搞什麼?”
“xx戰隊也不管管選手訓練,平時不好好訓練,整天玩別的遊戲,難怪最近成績差。”
“xx戰隊教練就突出一個無能加頭鐵,還嘴硬。”
“xx戰隊的戰術儲備根本不夠,視野啊什麼的都被完爆。”
那既然這麼多人吐槽,行,咱就來個教練視角!
也算是通過這個,彌補一些曾經因為bp、選手英雄池等原因而造就的遺憾吧。
……
哦對了,還有一點。
故事被放在了幾乎完全架空的平行世界,沒有ig、rng、fpx、tes等戰隊,也不會有觀眾熟知的那些明星選手。
這個設計,水果其實最初有些猶豫。
寫已有的隊伍,最大的好處就是有代入感。
只要看過比賽的讀者,不用作者去刻意描寫營造角色,就會自動腦補。
寫到theshy,啊,立馬想到天神下凡,立馬想到長手上單;
寫到uzi,啊,立馬想到聖銀弩箭,立馬想到永遠滴神;
寫的godv,哦!反向q……
堅持刻畫原創角色,其實挺難的,畢竟想將作者腦海中的“形象”描述給讀者,需要花費更多的篇幅。
光是簡單地說:“這個人很強!非常強!”
並沒有什麼直觀的印象,而且很容易導致角色的形象臉譜化。
所以原創的形象,嘛,也算是水果對自己的一次挑戰吧。
總去生產快餐文字,我再寫1000萬字估計也只是熟練掌握如何做快餐,而不會有多少實質提升。
所有的故事都是為了讓人看了圖一樂,看完就忘,甚至沒興趣看第二遍……
我還年輕,我有時間去提高自己,慢慢打磨。
說不定有一天,我就神功大成開竅了?
封神沒指望,至少希望能寫出那種讓人看過之後,有所思有所想的文字吧。
寫出那種故事,真的會讓人很自豪。
不是嗎?
……
嘛~這個劇情和寫法,不討好是肯定的,這也是新書撲街的重要原因!
簡簡單單去寫個激活系統的職業選手,或者寫個有系統的開掛教練?
另外一點呢,寫這個坑的原因也有一個是源自於網友們的吐槽:
“xx戰隊這什麼陰間bp,教練在搞什麼?”
“xx戰隊也不管管選手訓練,平時不好好訓練,整天玩別的遊戲,難怪最近成績差。”
“xx戰隊教練就突出一個無能加頭鐵,還嘴硬。”
“xx戰隊的戰術儲備根本不夠,視野啊什麼的都被完爆。”
那既然這麼多人吐槽,行,咱就來個教練視角!
也算是通過這個,彌補一些曾經因為bp、選手英雄池等原因而造就的遺憾吧。
……
哦對了,還有一點。
故事被放在了幾乎完全架空的平行世界,沒有ig、rng、fpx、tes等戰隊,也不會有觀眾熟知的那些明星選手。
這個設計,水果其實最初有些猶豫。
寫已有的隊伍,最大的好處就是有代入感。
只要看過比賽的讀者,不用作者去刻意描寫營造角色,就會自動腦補。
寫到theshy,啊,立馬想到天神下凡,立馬想到長手上單;
寫到uzi,啊,立馬想到聖銀弩箭,立馬想到永遠滴神;
寫的godv,哦!反向q……
堅持刻畫原創角色,其實挺難的,畢竟想將作者腦海中的“形象”描述給讀者,需要花費更多的篇幅。
光是簡單地說:“這個人很強!非常強!”
並沒有什麼直觀的印象,而且很容易導致角色的形象臉譜化。
所以原創的形象,嘛,也算是水果對自己的一次挑戰吧。
總去生產快餐文字,我再寫1000萬字估計也只是熟練掌握如何做快餐,而不會有多少實質提升。
所有的故事都是為了讓人看了圖一樂,看完就忘,甚至沒興趣看第二遍……
我還年輕,我有時間去提高自己,慢慢打磨。
說不定有一天,我就神功大成開竅了?
封神沒指望,至少希望能寫出那種讓人看過之後,有所思有所想的文字吧。
寫出那種故事,真的會讓人很自豪。
不是嗎?
……
嘛~這個劇情和寫法,不討好是肯定的,這也是新書撲街的重要原因!
簡簡單單去寫個激活系統的職業選手,或者寫個有系統的開掛教練?