水果中的瞳神 作品

第503章 自負

    最後的總比分依然會以3:1結束。

    擁有這種使用到目前為止,奪冠率100%的打法套路,lck賽區的戰隊自然會“看不上”其他賽區的戰隊。

    關注他們常規賽程的比賽錄像?那有用嗎?

    別忘了,每年的世界賽開賽之前,英雄聯盟官方都會特意進行版本平衡更新調整。

    這便就意味著曾經強勢的打法會過時。

    就比如先前亞運會里,王子修帶著華國的國家隊以3比0的戰績橫掃推平了韓國國家隊,但是這並不足以作為lpl賽區反超lck賽區的證據。

    不僅僅是因為兩支國家隊的人員名單並非各賽區的“最強陣容”。

    更多也是由於遊戲版本的不斷變化。

    亞運會那時候t0級強度的英雄和陣容,放到即將到來的世界賽版本里,絕對會被人揍得鼻青臉腫。

    所以儘管亞運會結束後,韓國賽區那邊掀起了一陣有關重視lpl賽區的呼聲,但很快便被媒體的有意引導給壓了下去。

    亞運會翻車,被韓媒特意說成是lck賽區隊伍發生的一個“小小的意外事件”;

    真正代表著賽區最高水平的較量,那肯定還得看每年一度的s賽!

    ……

    為了備戰s賽,對韓國戰隊來講,與其花費巨大的人力物力,去從一盤接一盤,而且是可能已經“過期”的大量比賽錄像裡研究,還不如簡單點,直接調查世界服的選手排位記錄。

    他們更多想要了解的情報是有關選手的英雄池、個人習慣方面的信息。

    研究英雄池是最基本的,很多戰隊的數據分析工作甚至會去額外調查不同選手的個人習慣。

    以上單為例,如果某個選手10盤裡有8盤會在第3波兵線到來之前,往河道旁的草叢裡安置1顆飾品眼,那就可以總結出他的眼位佈置習慣。

    這種習慣紮根於選手的潛意識,就跟肌肉記憶一樣,完全是下意識的行為。

    等到真正比賽的時候,對手就有機會直接針對這一點。

    打野gank抓人時,特意繞開“大概率佈置”的眼位,成功率便會大幅度上升!

    很多職業戰隊遇到lck戰隊時,感覺打起來處處受制,彷彿所有眼位佈置都沒有效果,對方每逢掃描必排眼,每逢gank必繞視野盲區,往往就是因為選手的眼位習慣被人摸透。