第二十四章:先掙一筆不鏽鋼鐵皮錢
2009年,房地產復甦,互聯網如火如荼,架一個網店,兩三年後年入百萬,是一件輕鬆又迷幻的事情。
費可安心的踏入這個世界,並不著急搞錢的原因,正是如此。
他在等待,等待這個世界接納自己,也在等待自己接納這個世界。
樹葉不似相同。
雖然細微上有些變化,但是這個平行世界的方向卻大致一樣。
站在這裡,他可以順風,也可以逆風。
造火箭,今年不鏽鋼一斤多少錢來著?
2009年,鋼材價格整體波動走勢低迷,不鏽鋼均價大約在9000-10000元/噸。
費可算了一下自己手裡的錢,上個月的生活費還剩三分之一,200多塊,南方週末800塊錢的稿費報酬。
他不得不吐槽一下,這麼火爆的點,南方才給了800,有夠噁心人的。
零零散散,這就是他全部家當。
“那我真是有夠窮的。”,費可有些自嘲的笑了笑。
身無分文說不上,家徒四壁夠得著。
不過他並不是很在意,緩緩伸出手去,在空中停頓,隨後在虛空一抓。
財富是歷史與勞動的創造物,而費可,手裡抓住的是“未來”。
“那就先掙一筆不鏽鋼鐵皮錢吧。”
用不鏽鋼要飯更優雅。
硅谷鋼鐵俠要得,他費可要不得?
費可六點鐘起得了床,難道不厲害?
說幹就幹。
費可很快到了“快樂樓”,在火爆的網吧裡,擠到了一臺電腦。
互聯網開闢了“大航海時代”,所有人,都可以在這裡尋找快樂與財富。
2005年末至2006年9月。一款後來稱霸世界的網絡遊戲《魔獸世界》剛剛公測沒多久,但在美服已經運營了接近兩年。
不知道是誰帶起的風氣,有人在美服發現通過腳本外掛在副本門口一天可以刷500個遊戲裡的金幣,而當時魔獸一個金幣兌1.5美元,而且供不應求。
費可自然吃不了這塊蛋糕最大的,可是…
一款05年由joymax開發,以絲綢之路的興衰為背景,劇情橫跨古代中國、古代波斯和古代歐洲,動作類角色扮演遊戲,他還能吃上一口。
因為代理商問題,這款死得憋屈的遊戲,2015年的時候,一個工作室還能一個月打出150萬的營收,可見網遊這塊現金奶牛,有多麼恐怖。
登錄遊戲。
不出所料,需要身份證跟郵箱賬號註冊,麻煩程度也是這款遊戲勸退,以及金幣保值的原因所在。