第221章 分析
上面擺放著兩枚大小相同、顏色不一的硬幣。
分別名為黃金戰幣與白銀戰幣。
名字很俗氣,但效果...
很耐人尋味。
首先是白銀戰幣,售價100點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。
但有限制,需要任務評價達到A級以上。
其次是黃金戰幣,售價200點遊戲幣。
效果為使用後,讓當前任務遊戲幣結算獎勵提升50%。
同樣有限制,需要任務評價達到A+級以上。
“白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點遊戲幣的價格挺划算。
就是這黃金戰幣嘛...”
秦諾笑了笑。
系統對遊戲幣的獎勵向來很摳。
根據玩家論壇曝光的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎遊戲幣獎勵平均值大概在600點左右。
如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是A級。
那麼他得到的總遊戲幣為600*1.3\\u003d780點。
扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。
算下來,還倒虧20點。
若是更低的b級、c級評價,那虧得更多。
等於變相削弱自己的成長速度。
如此看來,系統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。
且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。
舉例簡單計算下。
假如某個任務獎勵600點經驗值、600點遊戲幣。
強力玩家通關獲得s+評價後,加上兩枚戰幣加成,得到的總獎勵為1320點經驗值、1320點遊戲幣。
普通玩家通關獲得A級評價,沒有戰幣加成,得到的總獎勵為780點經驗值、780點遊戲幣。
兩者之間幾乎是一倍的差距。
長此以往,強者恆強,弱者愈弱。
嗯,這很斯巴達。
符合命運遊戲的培養宗旨。
秦諾沒有多考慮,直接花費300點遊戲幣買下兩枚戰幣。
作為一名場均s+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?