第221章 分析

 上面擺放著兩枚大小相同、顏色不一的硬幣。

 分別名為黃金戰幣與白銀戰幣。

 名字很俗氣,但效果...

 很耐人尋味。

 首先是白銀戰幣,售價100點遊戲幣。

 效果為使用後,讓當前任務經驗值結算獎勵提升50%。

 但有限制,需要任務評價達到A級以上。

 其次是黃金戰幣,售價200點遊戲幣。

 效果為使用後,讓當前任務遊戲幣結算獎勵提升50%。

 同樣有限制,需要任務評價達到A+級以上。

 “白銀戰幣好理解,是加快玩家等級的一種手段,100點遊戲幣的價格挺划算。

 就是這黃金戰幣嘛...”

 秦諾笑了笑。

 系統對遊戲幣的獎勵向來很摳。

 根據玩家論壇曝光的各類任務結算來看,一次任務獲得的基礎遊戲幣獎勵平均值大概在600點左右。

 如果玩家使用黃金戰幣,但任務評價是A級。

 那麼他得到的總遊戲幣為600*1.3\\u003d780點。

 扣除200點黃金戰幣費用,實際收益580點。

 算下來,還倒虧20點。

 若是更低的b級、c級評價,那虧得更多。

 等於變相削弱自己的成長速度。

 如此看來,系統推出黃金戰幣、白銀戰幣,意在鼓勵玩家去接取高難度任務以及追求高任務等級評價。

 且達到高任務評價的玩家收益將遠超未使用戰幣的玩家。

 舉例簡單計算下。

 假如某個任務獎勵600點經驗值、600點遊戲幣。

 強力玩家通關獲得s+評價後,加上兩枚戰幣加成,得到的總獎勵為1320點經驗值、1320點遊戲幣。

 普通玩家通關獲得A級評價,沒有戰幣加成,得到的總獎勵為780點經驗值、780點遊戲幣。

 兩者之間幾乎是一倍的差距。

 長此以往,強者恆強,弱者愈弱。

 嗯,這很斯巴達。

 符合命運遊戲的培養宗旨。

 秦諾沒有多考慮,直接花費300點遊戲幣買下兩枚戰幣。

 作為一名場均s+評價的強力黨,此等機會怎能錯過?