第1175章 屬性點閾值

 約莫過去一分多鐘,情報販子才發來新消息。

 【恭喜恭喜啊,秦老闆等級還沒到,面板屬性已率先達到25】

 蘇瑪麗六成真心、四成場面的賀喜一句,

 接著立刻續道:【冒昧問句,秦老闆是單項達到25,還是幾項一道?

 我記得你走得好像是均衡發展路線】

 關於這點,只要同秦某人組過隊差不多都能瞧出來。

 一名玩家耐打、抗揍、力量足、續航久,還會整幾手小花活,

 怎麼看也不可能是偏科類型。

 【聽老蘇你意思,單項、多項突破另有區別?】

 秦諾未正面回答,循著話頭反問。

 蘇瑪麗:【嗯,單項屬性突破的任務難度不高,與玩家當前級別相當,

 但多項一起的話難度將對應上升。

 比如力體雙修的Lv25玩家選擇兩項同時突破,

 所激活突破任務會在Lv25基礎上提升至Lv26,

 依此類推,三項是Lv27,四項是Lv28。

 秦老闆你身為老玩家,

 應該清楚執行高於當前級別任務,難度有多大】

 【確實,等級越高,執行同級別任務越危險】

 經歷過上次賽博朋克劇本,秦諾對此予以認同態度。

 若非有勢力協助,做過計劃部署,

 且最後用稱號技能將了一軍,單槍匹馬打進三木集團很難。

 經過一番快速交談,

 徹底榨乾50點遊戲幣價值,他總算得到想要情報。

 總結下來有以下幾點,

 第一.

 突破所需恆溫晶核為固定材料,不會因屬性不同而產生變化;

 第二.

 突破任務必須完成,不完成屬性固定卡死在25閾值;

 第三.

 多項屬性突破難度雖比單項高出許多,

 然一旦完成,收益亦將水漲船高。

 風險與獎勵成正比關係,這個道理在命運遊戲永遠適用。

 第四.

 突破成功系統將給出多項選擇獎勵,

 按蘇瑪麗已知消息,

 大致為屬性點、副屬性、高價值道具幾種,

 另獎勵程度高低,基於玩家執行突破任務時表現。

 強者恆強、弱者退散,

 同樣是非常簡單直白道理。