訓練失敗的科學家 作品

第58章 青銅隊友

 (提示本章存在一些可能被認為是“蘇黑”的情景,但是這些內容是全面展現蘇德戰爭複雜性所必要的,所以大家酌情觀看)

 被德軍以絕對優勢人數驅離蘇德雙方第一接觸點的薯條君,在再次部署後,甚至很難再次前往之前的位置。

 完全展開的兩個德軍步兵師,建立了一個長15公里寬7~8公里的防禦地帶,在蘇德先鋒第一次接觸,到薯條君被迫放棄重生信標,不到兩個小時的時間裡,德軍步兵已經建立了簡易的臥姿掩體,並且通過對機槍與迫擊炮的火力規劃,控制了大片蘇軍可能發起進攻的區域。

 其中就包括系統為薯條君選擇的初始部署地,一個在寬闊烏克蘭平原中的下沉河谷,這樣的地形是這一片區域少數的可以供較大規模部隊隱蔽的地形。

 此前由於和自身進攻方向相悖,沒有被德軍使用,但當德軍轉為警備防禦後,立即成為了德軍關注的重點。

 於是再次露頭的薯條君就立刻吃到了連串的機槍子彈,甚至在薯條君掉頭就跑後,還有幾發迫擊炮彈送行。

 …………

 “德國人這是又開了?要不要瞬間就佔領了所有地方。”,薯條君在一邊匍匐,一邊給自己貼萬能藥的時候,對於德國步兵反應速度的認識又增加了。

 不過這只是薯條君認知的錯位罷了。

 此前一直在打陣地防禦戰,自己對面的德軍部隊是固定的。而唯一參加對攻戰,僅僅是一次蘇軍坦克兵盲目脫離步兵,強行進攻的非主流戰鬥,當部隊陷入遠超過自身數量德軍的陷阱時,對手德軍屬於那個德軍師並不重要。

 而且就和大部分fps玩家一樣,德軍士兵在薯條君眼裡,大部分時間,都是由能一槍打死的頭和容易描邊的身體組成的活動靶,至於各個敵人之間的外形區別,甚至不同德國士兵之間領章等細節的區別,對於薯條君來說都是被大腦自動忽略的信息。

 再加上有系統存在,薯條君絲毫沒有敵我識別的焦慮。

 因此對於正常軍隊十分重要的技能——識別對手隸屬,薯條君得分為零。

 故而薯條君絲毫沒有發現,圍攻逼迫自己放棄重生點,和壓制自己再次部署點的德軍士兵,屬於不同德軍師,自然也並不瞭解自己陷入了一個怎樣複雜的戰場中。

 這個戰場現在是兩個德軍步兵師和一個蘇軍步兵師,戰線完全絞在一起的亂戰。

 …………

 “德國人應該沒有看著這邊吧?”

 重新恢復生命值,又當了相當長一段時間伏地魔的薯條君,再次小心的從能夠遮蔽自己的草叢中探出,試圖獲得一個較廣闊的視野。