王者:全球爆火,只有我會玩? 作品

第68章 肉鎧傷害也芥末高?!

  場上,肖程殺完孫策後,徑直回野區刷野,鎧這英雄就是續航能力極強。

  路上丟丟迴旋鏢,隨隨便便回滿血的,他一邊刷野恢復狀態,一邊回覆起彈幕上「小魔王們」的疑問。

  “的確,其實鎧除了傳統的暴擊一刀流,純肉鎧也是一種另類的噁心打法,銘文跟「風雨兄」說的差不多,我建議帶一個禍源,我稱其為迷之暴擊,勇敢者的嘉獎。”

  出裝的話,這個時間段,紅蓮斗篷都沒做出來,還並不著急講解。

  最後就是關於剛才那波的小細節。

  “根據鎧這英雄的被動【修羅之魂】,鎧爹在命中單體英雄時,傷害會額外提高50%,大家會發現,我始終盯著孫策打,將目標鎖定在一,這樣就能將傷害最大化。”

  包括,鎖頭攻擊,二技能【極刃風暴】側拉控人,肖程一一講解。

  當然,這裡面還有個連他原先世界的王者玩家都不曾瞭解的點。

  大多數英雄的默認攻擊設置,一定是絕對血量最低。

  那麼如果你面前站著一坦克輔助和脆皮C位,但坦克的血量要低於脆皮C位,該怎麼辦呢?

  正常情況下,一刀砍下去,就自動將目標鎖定成血量較殘的坦克身上,這時C位安穩輸出,你很快就死了。

  “對於以上這種情況的解決方案,就是利用推塔鍵無視設置的特性,強行攻擊距離最近的單位。”

  視角回到峽谷當中。

  桑傑的元歌自從上次陣亡後,就謹慎多了。

  雖然打不過船長孫策,但「點射」清個線還是沒問題的。

  發育路的伽羅+明世隱,完全屬於後期的強勢英雄,機動性沒有對面馬瑤高。

  連鎖反應,肖程這邊處於被動,外塔連掉,基本在7分鐘的時間,雙方都沒有爆發象徵性的團戰。

  「騎士」戰隊也很聰明,經濟越滾越高,雙方差距也會越拉越大。

  那麼還著急接什麼團,帶線就行,該急的是對面。

  眼看局勢逐漸不利,肖程在反甲第四件神裝出完後,開麥指揮。

  “昭君負責清中線,大招加一技能【凋零冰心】隨便清的。”