1906 大海撈人

  看來還是得自己解決這個問題。

  一般來說,遊戲裡的“獎賞”,都是相對於“懲罰”而言的。比如說,某個遊戲裡闖關失敗的懲罰是會遭到高壓電擊,而闖關成功的獎賞是防止下次電擊的道具——這並不是真正的獎賞,沒有一開始創造出的傷害,誰也不必需要這種“獎賞”。

  某個遊戲裡的一切,無論物質、能量還是條件,都是在“紙上”用文字寫好後,再“投射”到地表的,只能在遊戲裡出現,出了遊戲就行不通了。而且就連這個功能,也是受文字量所限的:假如她要寫出一個文庫中沒有對應文字的東西,那麼還得先從外界地表上找到這樣東西,把它文字化、輸送下來,從此文字庫裡才有了這樣東西的“模版”。

  思來想去,林三酒發現自己真還沒有能拿得出來的獎賞。

  仔細想想的話也怪不得,“文字”這個東西本身存在的目的,就是為了能讓這部核心機器不斷產生遊戲,而不是像數據體一樣可以編寫新物質;想用它憑空造出進化者渴求的獎賞,的確太勉強了一點。

  順著這個念頭,林三酒不免又想到了和百合。那個女孩現在仍然是被困在電梯轎廂裡的三個字;因為她找遍了自己眼睛裡的操作界面,也沒找到任何把文字逆向變成活人的可能性——或許餘淵“讀”完這部核心機器之後會有辦法,但是她內心也隱隱知道,這個希望恐怕不太大了。

  輕輕嘆了一口氣,林三酒試著打了一行字。

  “凡是走進在這個場所裡的人,”她在場所二字下方加上了下劃線,意味著她一會兒還要對“場所”下描述和定義。“都會領到尋找目標人物的任務。”同樣,目標人物也被加上了下劃線。

  “時間限度為到搜尋員和搜尋目標雙方中,任一方傳送為止。失敗懲罰無,成功獎賞是……”

  她慢吞吞打了個“指定品種美食盛宴”,刪掉了;又打了一個“身體復原治療”,也刪掉了。她得讓獎賞對大多數人都有足夠吸引力才行,可是就連“在遊戲裡平平安安活到傳送”這個條件也如今也算不上什麼了,畢竟外頭所有的遊戲都被取消了,這個世界裡只剩下倖存的進化者遊走在廣袤的大地上,本來就稱不上有多危險。既然外面危險不大,為什麼要留下來受條條框框所限?