第227章 館長是機器人
而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時一般都會承受傷害。
並且需要時刻注意與遠程dps及治療的距離.因此,依然建議你在這場戰鬥中少帶近戰。
整場戰鬥的站位基本不會發生變動。
如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麼在輕微移動躲避之後也要迅速歸位。
打過克蘇恩應該就能體會其中意思。
戰鬥流程:
前85%的戰鬥以140秒為一個循環,在每個循環的前120秒為閃電球階段,後20秒為喚醒階段。
閃電球階段(持續120秒)
在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之後的戰鬥流程都是相同的。
這段時間裡dps應該把注意力集中在每12秒刷一個的閃電球上,它的血量約為。
雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意tAnk,因為他沒有多少物理傷害。
閃電球刷新後的第一目標通常是隨機的(或者說是刷新瞬間仇恨最大者)。
你必須儘可能的將所有dps都集中到它身上,以保證在下一個刷新前能夠解決掉.若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事。
提醒一點:在館長召喚最後一個閃電球后隨即將進入喚醒狀態。
因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內,有儘可能多的時間專心dps館長。
mt - 保持儘可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的dps超越。
At - 位於儘量保證自己處於館長的仇恨列表第2位。
如果dps閃電球的速度不夠快,那麼可以幫助擊殺.因此該角色最適合的職業是熊坦。
近戰dps - 第一時間擊殺刷新的閃電球,若還有餘力,則dps~Boss。
由於追趕閃電球的關係你可能需要在固定區域移動,不要過於靠近遠程與治療。
如果閃電球已經脫離範圍,則交給遠程去處理,你可以轉向dps~Boss並留意下個閃電球的刷新。
遠程dps - 全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的rush能力。