第231章 埃蘭之影

 埃蘭的血量並不算多,一般情況下建議團隊採用先將其打進40%召喚水元素的辦法,這樣的最大好處是有效減輕治療前期的壓力。 

 為了達到這個目的,必須分配兩個打斷組,賊與戰士負責打斷寒冰箭,遠程負責打斷火球術,而奧術飛彈不予打斷。 

 因為它屬於通道法術,在開始施放時其實已經消耗了法力,打斷它只能停止其施法,無法阻止其耗藍。 

 而且奧術飛彈持續5秒,這5秒內他不會使用其他技能,這為團隊打斷技能的冷卻也贏得了時間。 

 要注意的是,儘量在埃蘭吟唱時間快結束時才打斷,冰箭與火球術均有三秒的施法時間,時機掌握至關重要。 

 安排好打斷後,這場戰鬥最容易導致團撲的就是火圈,通過技能描述可以發現,發動條件是目標附近5到8碼距離內有其他隊友。 

 因此適當保持距離能避免其傷害,但由於埃蘭的護甲較低,在常規打法下團隊均會選擇帶上不少近戰,想完全避免火圈的出現十分困難。 

 因此,在他發動技能時進行任何移動都是危險的。 

 所有人必須完全停止移動,可以原地施法,但最好也不要轉身。 

 另外兩個特殊技能,暴風雪和奧暴都不會存在多大威脅。 

 當然這裡也存在一些運氣成分。 

 比如在暴風雪下落時你正好中了冰霜束縛,這種情況比較倒黴,但只要治療反應迅速,總體來說這兩個技能不應該死人。 

 躲暴風雪的一個技巧是跟隨他的末端移動,若你恰巧在他下落的範圍內,最好的辦法是向中間跑,穿過埃蘭走到房間另一側。 

 而奧暴的施法時間有10秒,足夠你全程帶著減速跑到牆角。 

 賊甚至可以先dps幾秒才開始跑,當然這點額外的dps對於整場戰鬥不會有多大影響,保證自己存活。