日落陶唐 作品

第二章 登陸(有點點重要的設定)

注意到面前這位廚師模樣一臉憨厚的男人,帶著一副可以解釋但總歸有點扎眼的耳麥,北神幸一轉了轉眼,喚出了菜單欄,切換成劇情模式。

果不其然,在視覺小說遊戲般的界面裡,logs事無鉅細記錄了發生在這段劇情裡的歷史對話:

[【???】:你是在叫我嗎?

【???】:朗姆老大,他是那對任務目標的獨子,攤上這樣一對父母,沒有表現出悲痛也在情理之中。

【???】:目標已鎖定,等待指示。]

隨著北神幸一把注意力放在第二段文字上時,第一個隱藏姓名隨之解鎖,更換為【朗姆】。

看來面前這個中年男人就是所謂的“朗姆”了,從別人的態度可以推斷他多半地位不低。話說怎麼用酒名為代號,黑方陣營首領是釀酒起家的嗎?

看第二段話的邏輯,“任務目標”、“悲痛”,不難看出大概是眼前這一波人解決了他故事背景中的父母,而這對父母人品似乎還壞到了連危險分子都看不下去的程度。

北神幸一接受良好,沉浸式遊戲嘛,為了避免玩家遊戲過程中為了扮演不得已裝兒子產生憤懣,策劃決定大手一揮,讓玩家孤兒開局,無牽無掛,開局點滿財富還能一鍵繼承千萬遺產,都是常規操作了。

不過看這對話,如果最後的“目標”指的是他的話,大概是遠處有狙擊手?總不可能是精準到人的天基武器吧?

北神幸一切換回自由模式,當著朗姆的面後撤一步,轉頭看了一眼屋內,定住片刻後抽回視線,將目光投向朗姆。

他不清楚狙擊手是在哪個方向鎖定他的,但是隻要確定一個大概,有這份幸運在,他肯定能完美撤進安全區域。

——總比對面真開槍之後他被絆一跤、躲過子彈的同時摔個狗吃屎,或者局部地震天降正義把狙擊手壓死這種可能的未來要好得多。

北神幸一剛剛順便看過了屋裡,四個字就能講完:一片通紅。

這不是側面反映現場有多慘烈,也不是北神幸一糟糕的日語水平在作怪,畢竟遊戲語言可以自己調,不用他本人親自學,真要形容的話他甚至能報出這個紅色的色號,只是這個場面真的只能用這麼貧瘠的語言描述……

——如果不是隻有屋裡是這樣,以及他還記得那個令人迷惑的【健康模式】,他都要以為這遊戲出問題了。

對於已經發生的悲劇,不在他注視下的意思就這?

怎麼不乾脆讓他瞎了算了?

眾所周知,血不可能是紅色的,所以北神幸一面不改色,只是把差點脫口而出的“朗姆”嚥了回去,避免被一些疑心病重的人一槍帶走,同時友好地發出組隊請求:“請帶上我一起走吧……先生。”