雲隱青山 作品

會議室

會議室的大電視被推到了中間,原本坐在主位上的於楠跟祝旭坐到了一起。四人兩兩相對,他們要對遊戲進一步優化開會,只有四個主創統一了意見,後續才好交代底下的員工怎麼工作。

此時電視上放著的城市的風景,當然是祛除大霧的樣子。

可以看到整座城市的建築趨向國外的風格,石頭、磚牆都暴露人前,給人一種進化不完全的感覺。大樓的高度也很統一,沒有出現忽然高一截的建築,但作為標誌性建築,還是有幾棟高層建築。

再看街道,總體來講是比較狹窄的,不像現代都市,高架橋、四車道基本沒有。

狹窄的街道,有美食街,有垃圾堆,還有各種動物,有貓有狗,但是這座城市怎麼看怎麼不夠恐怖。

“還是太新了。”於楠想要吸菸,但是會議室裡不允許吸菸,他作為老闆必須以身作則,哪怕是在兄弟面前。

為了剋制那種慾望,他手裡夾著圓珠筆,忍不住放進嘴裡嘬了一口。

吳桐嫌棄的看了他一眼,扔過去一個口香糖,“那你打算做成什麼樣?廢墟?”

“廢墟不行。”程佳航說:“如果這裡是廢墟,玩家一眼看出來這裡危險,那就會生出防備,他們太防備就能避過危險,那遊戲還有意思嗎?”

“我覺得npC太多了。”祝旭說:“生活氣息可以濃一點,但人員要少。”

“怎麼講?”於楠嚼著口香糖。

“人多了就沒有那種恐怖感了。”祝旭說:“一條街上一個人都沒有可怕,還是人來人往可怕?別忘了,我們的遊戲最初設定是恐怖主題。”

“嗯,有理。那你覺得這些建築物新嗎?”

“還不夠新。”祝旭說:“其實我希望我們的建築大樓要像紙片一樣,給人的感覺就像是夢境裡的大樓。”

三人沉默,有時候脫離老闆和主創的角色去遊戲裡看看,感覺就是不一樣。他們一直在做遊戲測試,總感覺自己的遊戲還不夠完美,卻又說不出哪裡有問題,每次開會都點不到最核心的問題。但在他們之中有個人跳出了老闆和主創的身份,以一個玩家的視角進入到了遊戲。