第241章 星海漫行

 用創世引擎所開發的移動遊戲,主打的就是一個沉浸感。 

 因為使用這類眼鏡式的頭顯設備,用戶可以感受到的屏幕非常大,和在電影院裡看電影的體驗差不多,再加上超高的屏幕分辨率,視覺效果遠超手機或者電視屏幕。 

 雖然過去一些遊戲開發商也為傳統頭顯設備製作了一些專屬遊戲,但受到技術和硬件的限制,沉浸感明顯不足。 

 畢竟頭顯設備的體積太小,散熱能力有限,無法使用高性能的處理器。 

 但智貓眼鏡則不一樣,尤其是二代用的是石墨烯處理器,性能比一般電腦都要快很多。 

 而有了創世引擎之後,高畫質、高分辨率的沉浸式遊戲就將成為現實。 

 雖然創世引擎的發佈並沒有引起普通網友的關注,畢竟這個工具太過專業了,一般人也用不到。 

 但是短短一週之後,就有一家獨立遊戲工作室利用創世引擎,推出了一款專門針對智貓眼鏡2的fps(第一人稱射擊)遊戲,名為“星海漫行”。 

 從名字上應該就可以猜到這是一款科幻類的遊戲,玩家可以在遊戲當中扮演各種角色,除了常見的步兵、戰鬥機甲之外,還可以使用豐富的載具,甚至包括高達18米的巨型機器人。 

 而遊戲場景也涵蓋了叢林、城市、雪地、海上,甚至空間站、月球、火星等,足足20多種! 

 從內容和規模來看,“星海漫行”一點兒也不像是一個十幾個人的獨立工作室,用一週時間開發的遊戲。 

 這家名為“土星環”工作室的創始人則在該遊戲的開發日誌中解答了這個疑問—— 

 “遠光科技這次推出的創世引擎,實際上自帶了智貓畫圖和智貓繪影兩個功能。” 

 “因此很多場景、動畫,甚至人物立繪、建模都可以通過人工智能來生成,我們只需要通過關鍵詞不斷修改、微調就可以了。” 

 “而且創世引擎本身就提供了大量的場景、人物、武器、建築、載具等各種素材,史實、虛構、科幻等元素無所不包,選擇好素材之後,它就會根據設定好的遊戲主題、背景等框架,自動生成遊戲地圖。” 

 “最關鍵的是,這些內容都是原創的,自帶商用版權!” 

 “所以星海漫行的開發進度非常快,再加上我們工作室本身就積累了一定的素材,只用一週多時間就搞定了。”