列秋 作品

第82章 新的敵人

 本來還想著,來自另外一個世界入侵,沒有個一波三折,重重挑戰就輕輕鬆鬆全殲整個集群,根本不夠過癮來著……

 牧剌漢腳下一個滑步,衝出了濃煙滾滾的戰場區域,最高速度的突擊,就算機器設備能捕捉到他,也超越了人類反應的速度……沒有任何反應,電光火石間就殺到了敵人陣前。

 變向剎車減速,停在了敵人殘軍偏南五公里左右的位置。

 這距離上雖然是看不清敵陣內情況的,但牧剌漢不敢再接近,更不敢跳起來……在新來的光柱坦克數量、火力參數都未知的情況下,託大會連怎麼死的都不知道。

 現實可沒有遊戲裡的復活機制。

 雖說現實比遊戲複雜,但一些基本思路還是可以參考的,畢竟每個好遊戲,都是無數大師智慧的結晶。

 比如現在,多年“魂”系硬核動作遊戲的經驗,讓牧剌漢心中形成了此時“boss戰”的思路——

 第一步,自然是先到一個自己視野開闊,打起來也開闊的地方。保持個安全距離進行試探,勾引對方出手,然後學習適應敵人的攻擊方式。

 第二步,通過試探來判斷確認,敵人是不是現在的自己可以戰勝的,打不贏就跑,只要不是光,牧剌漢就不信有能追得上自己的,而如果打得過,那就進入下一個階段……

 第三步,根據自身近戰特點,跑一個大弧線,進行迂迴接近,想辦法揚長避短。

 果然自己出現在空地上,沒過2秒,就又一道光柱射來……在5公里射程上,遠超坦克炮威力,牧剌漢堪堪躲開,比20公里的位置上辛苦多了。

 那麼面對光柱炮擊,自己就不能站著不動。

 牧剌漢開始移動,只跑100米每秒,太快了慣性大,不好變向容易被抓提前量,機動躲避,就得跑低速隨機螺旋軌跡前進……