第394章 與人鬥,其樂無窮
第394章 與人鬥,其樂無窮
“好難受,怎麼是這種視角,太彆扭!”
“棄遊了!”
“這遊戲不適合我。”
“主播可以切換一下視角嗎?”
彈幕裡有觀眾提出意見。
但吳青這個時候連遊戲玩法都不太清楚,唯一知道的就是移動、開槍、跳躍、蹲下、殺人,連怎麼買槍,怎麼切換武器都沒搞明白,更別說切換視角了。
不過相比彈幕裡一些人覺得很彆扭的第一人稱視角,他卻感覺還好,甚至還覺得有一種很強的代入感。
這種代入感讓他有一種自己就是屏幕裡那雙手背後的主人一樣,此時正置身於危險的戰場,即將與敵人發生戰鬥。
很奇妙!
完全迥異與第三視角與moBA類遊戲視角的第一人稱,給他帶來了一種另類的感官感受。
吳青操控鼠標左右晃動,視角迅速左右切換,屏幕畫面變換非常快速。
伴隨著這一操作,彈幕裡又有人開始不斷髮送頭暈的彈幕。
“主播能別晃了嗎?頭暈!”
“好像要暈車了!”
“難受啊!”
彈幕飄過,吳青卻覺得沒什麼,甚至還很奇怪。
“怎麼會頭暈呢?我覺得還好啊?”
邊說,他還邊快速晃動了幾下,完全沒有暈車感。
但其實彈幕裡的人也沒說錯。
這是一種叫做3d遊戲眩暈症的病,有些人由於調節身體平衡的前庭系統太過敏感,坐車容易暈車,坐船容易暈船,坐飛機容易暈飛機,就是這樣一個道理。
這些人在玩3d遊戲的時候,看到的畫面傳到大腦裡導致感知不協調,就會產生一種眩暈想要嘔吐的感覺。
甚至當遊戲畫面越真實,眩暈感會更加強烈。
而在fps類遊戲之中,此類症狀出現更多。
由於遊戲本身視角就不協調,又要快速晃動屏幕畫面,再加上高畫質,導致很大一部分人不喜歡,甚至玩不來fps遊戲。
這也是fps遊戲最大的一個缺點。
但沒辦法,這些缺點又都是fps遊戲無法避免的因素,所以只能放棄這部分玩家了。
吳青道:“抱歉,我是真沒感覺到有頭暈的感覺,反而覺得挺舒服的,大家要是看不了就不看了,可能你們不適合反恐這款遊戲吧。”