浮游的蜉蝣 作品

1991、第1991章

    ☆、08048-終會圓融

    我反省:為什麼我完全不覺得這是需要困擾的事情?就竹染講述的這個難題,我的第一反應是,將情況公開告知全城人,並直說不打算‘驅鬼’,然後讓怕鬼的搬走一兩年、不怕鬼的留下、想撞鬼的外地人搬進來,暫時將文染城以鬼城的面貌來經營,應該不會賠本。等這事過去後,本地人的生活便能很快恢復。

    畢竟是全城一起撞鬼,還有專家幫忙分析鬼的來頭、最可怕的場景能到什麼地步,時間稍久些也許還能總結出哪些座標更容易撞鬼、哪些地方撞見的鬼會比較溫柔、哪些地方撞見的鬼仿若友好的活人。

    就是一個範圍大到覆蓋全城的全息場景嘛,凡人可以接受的。現在活著的凡人裡,要麼是從小便接觸了全息遊戲,要麼是看著全息技術從幼嫩到成熟,都是熟悉這一塊的,修士對幻境能接受到什麼程度,凡人對全息景象就能接受到什麼程度。有什麼可為難的?

    裴簡卓:“可能第一步:通告全城——其實約等於通告全世界——就讓竹染邁不出腳步?凡人界官方一向不歡迎修士把靈力類事件太公開。”

    ……有嗎?

    小隨:“主人是有特權的。”

    裴簡卓:“沙專搞得太轟轟烈烈了,凡人界官方壓不下去,所以乾脆便將這當作了一塊試驗田,試驗新時代的凡人界與修真界的關係,探索科技與修真是不是已經找到了可以進一步敞開互通的道路。”

    結論是找到了。全息遊戲與幻境,空調與靈力製冷制熱,飛機與御劍,探索外星球與仗著靈力防護在宇宙中行走……雖然採用的技術不同,但已經實現了非常相似的結果。殊途同歸,重為一體。

    上古之時,因為沒有或者極少出現無靈力者,所以不存在修真界與凡人界的劃分;而在未來,當所有的事情都可任意選擇用靈力方案或者科技方案解決、且兩種方案不分高下時,修真界與凡人界的界線可能會再次模糊。

    世界終會是圓融的,不會有太多割裂。

    ☆、08049-原始的職業

    我問竹染:“這裡的凡人負責人怎麼說?”那位負責人把我們領到竹染面前後接了個電話就離開了,暫留下空間讓修士們內部交流。

    竹染:“他說在請示上面。研究工作他可以負責,但社會影響太大的事情就超出他的權限範圍了。”

    我:“竹道友有沒有問過你們任務處?”

    竹染:“沒必要問,這事不是由我或者往生門做主,而取決於委託方,也就是看凡人的需求。如果凡人希望讓文染城儘快回覆正常,我就消去這裡的殘留力量;如果他們不忍消去,我就以往生門弟子的招牌向本城居民擔保那些撞鬼不會實質傷到他們。”

    施瓷然:“既然英雄們晚年安詳,為什麼他們留下的記憶還有很多恐怖呢?那些戰爭記憶沒有被他們淡忘嗎?”

    竹染:“不可能淡忘的。任何一個參加過戰爭的人,無論過多少年、無論之後的生活有多麼安寧,他們都不可能淡忘戰場上的殘酷。尤其冷兵器的戰場,血液、斷肢、哀嚎、腐臭……太近了。他們並不想嚇到後輩,但他們身上的血腥氣不可能徹底抹去。手上、心上,都深刻地烙印著。”

    施瓷然:“冷兵器……劍修也容易沾染那種血腥殘酷嗎?”