荒野悲歌 作品

第2151章 分片分治

在遊戲開發和遊戲運營兩個環節裡,運營相對更簡單一些,比如第九城市,就是隻做代理,去運營別人家的遊戲,賺到錢之後至少要分一半給開發商。





一些比較有上進心的遊戲運營公司,不願意把進了自己兜裡的錢分給開發商,就會慢慢地轉型,開始自己開發遊戲、自己運營,所有的收入都屬於自己。





盛大就是這麼成長起來的。





由暢遊來運營卡普空的歐美市場,對暢遊來說當然有利可圖。就比如《生化危機5》和《生化危機5黃金版》,歐美地區賣了將近500萬套,銷售額將近3億美元。





暢遊拿到銷售額的一半,那也是1.5億美元了。





就算渠道費的支出很高,要打廣告做宣傳還要有額外的銷售分成,可暢遊最主要的渠道資源肯定要集中在“紫微星系”的產業裡。





肥水不流外人田。





錢都是在自家公司的賬上轉來轉去。





拿著日本遊戲公司的經典遊戲為自家創造收益,這是白得的好處。有沒有卡普空,暢遊也要在歐美市場搭建起龐大、成熟的遊戲運營體系,一隻羊是趕,一群羊也是放。優秀的遊戲產品當然是越多越好,遊戲越多,邊際成本就越低。





這還只是一方面。





因為把遊戲運營起來之後,就很容易地朝著遊戲開發的方向去發展了。





比如《生化危機》





暢遊想運營這款遊戲,就要拿到遊戲的全部代碼,並根據不同國家的風俗習慣和語言體系,對其中的代碼進行適當地調整。





相當於對《生化危機》進行了二次創作。





時間長了,暢遊的運營團隊就對《生化危機》的所有設計、流程、美工、代碼、封裝、測試等環節瞭如指掌了。





暢遊就可以很輕鬆地自研出一款跟《生化危機》高度相似的遊戲了。





盛大就是這麼成長起來的。





一開始實力非常差,什麼都不懂,就只能去代理韓國的《傳奇》。做了幾年,盛大對《傳奇》的熟悉程度,已經不比韓國的遊戲開發商差了。盛大就有實力切斷跟韓國的聯繫,開發出一款盛大版的《傳奇》來賺大錢了。





這也是之前周不器去網易調研,網易遊戲的總裁丁友峰說過的話,網易的遊戲不會交給第三方代理,會存在著洩露的風險。





當然,暢遊作為一家世界級的遊戲巨頭,不會做這種有失身份的“偷東西”的行為。但是,日本遊戲公司存在的弊病,就會成為暢遊接下來進一步發展的機會。





周不器笑眯眯地說:“暢遊最重視的是手遊市場,卡普空的反應太慢了,剛剛才發現已經風靡全球十幾年的電腦遊戲的市場。等到卡普空去做手遊,不知道猴年馬月呢!”





任羽辛笑道:“對,他們不做,我們可以幫著他們做!”





周不器道:“嗯,所以暢遊要多辛苦,幫卡普空的遊戲去做歐美市場的運營。在運營過程中,去學習和深度瞭解卡普空的遊戲機制。學會了,就可以去開發出手遊版。”





任羽辛沉吟著說:“嗯,也不是沒有機會。卡普空現在要朝著電腦遊戲轉型,可不僅是《生化危機》,旗下的所有遊戲都將會推出電腦版,這意味著他們要擴大業務,招聘更多的員工。暢遊這次的戰略入股,可以幫他們解決業務擴張所需要的資金問題。同時,暢遊去幫助他們運營歐美市場,只拿50%的低佣金,又是幫了一個忙。”