第92章 BR法案

既然她這麼說,林默也不強求。

電影的創作,淘氣貓這邊並不打算干預太多。

拍攝這部大逃殺,可不是因為想進入影視行業。

為的是以這部電影的核心靈感誕生的經典遊戲類型——大逃殺。

從武裝突襲的mod,到h1z1,再到絕地求生大逃殺,以及後面除了思路相似玩法已經天差地別的使命召喚戰區和Apex。

這類遊戲靠著獨有的魅力成為了許多人的心頭好。

而且還是為數不多能成為電腦主機手機三端三開花的遊戲類型。

絕地求生在電腦端的成就有目共睹,不僅讓吃雞這個詞成為了一個流行梗至今還活躍在網絡上,還讓許多非重度核心玩家第一次知道了什麼叫steam。

毫不誇張的說,那時候真的有許多玩家就是把steam當做絕地求生的啟動器。

遊戲庫裡面有,也只有這一款遊戲。

它還達成了一個成就,在steam周銷量排行榜上達成了史無前例的53連冠。

還因為極其糟糕的優化,對電腦配置要求頗高,逼著全國範圍內的網吧老闆們升級了硬件。

一時,無數女生自用99新顯卡流入市場。

在手機端它的成績同樣優秀。

智能手機的興起,讓許多人無論天隔一方還是一起聚會,都有了除撲克麻將等老項目外的新項目——手遊。

像絕地求生和王者榮耀這種強社交屬性的遊戲自然就成了其中的佼佼者。

絕地求生的手遊常年霸佔手遊流水前五,讓許多學生或者上班族,在清閒時刻和身邊的朋友拿起手機就能來一局。

靠著生化危機4的超神表現,打造一個總銷量2500萬以上的生存恐怖遊戲系列的任務,已經售出了960萬份。

使起源遊戲平臺成為佔有率最高和最受喜歡的遊戲平臺。系統的任務完成度也來到了37%。

四步走計劃中。

第一步,簽到送遊戲起到了很好的的廣告效應,Csgo持續發力源源不斷的吸引玩家入坑。

第二步,植物大戰殭屍拓展了玩家群體的邊界,讓無數從不玩遊戲的消費者的設備上也安裝了起源平臺。

第三步,生化4的大賣證明了遊戲盒子的封鎖失敗,吸引了大批廠商敢於讓自己的遊戲登錄起源平臺。

現在就是最後一步了。

靠《大逃殺》電影可以將“大逃殺”這個概念深入人心,還是一個絕佳的宣傳渠道。

不過林默並不打算將絕地求生原封不動的端上去。