第92章 BR法案

理由很簡單,遊戲的底子太差了。

系統給的策劃案雖然詳細,但也只是在原作基礎上的詳細,沒有任何改進。

想要做出調整,就得自己來。

策劃案無法完全照搬,那就得靠慢工出細活了。

正好電影的拍攝到上映也需要段時間,到時候二者可以同步上市,起到相輔相成的作用。

至於時間,暫定為八月份。

電影的事情搞定,也是時候的向團隊宣佈新項目的事情了。

在會議室中,當聽到林默說出新項目的名稱之後,所有人都鴉雀無聲。

顧冉閔不解的問道:“林總,掘地求升?這是要出續作嗎?只是,有必要嗎?”

林默搖搖頭道:“不,掘地求升的誕生就是為了當做廣告而存在。新項目的名字,是這個。”

眾人看向大屏幕。

和以往不一樣,這一次沒有詳細到髮指的策劃案。

除了有詳細說明“大逃殺”這個遊戲的概念外,關於遊戲內容的,一概沒有。

不過,這也足夠引起眾人的興趣了。

林默在招人時最重要的一點就是,一定要是遊戲玩家。

對某類遊戲越是精通,入職概率越高。

所以,當一幫遊戲高手,狂熱玩家,mod製作者,湊在一起看到這樣一個新穎且有趣的點子時,頭腦風暴便來了。

“靠著毒圈不斷的縮小玩家生存空間,逼迫玩家進行交戰,這個點子簡直天才啊!”

“既然是求生,那麼玩家的危險就不光來自於另一個玩家。比如動物,比如天災,比如意外!”

“可以加入天氣系統,讓每一局玩家的策略都不同,比如霧天不適合遠距離交鋒,雪天長時間在室外會失溫掉血,晴天當老六會更容易被發現。”

“是否可以設計一個機制,讓遊戲前半段被擊殺的玩家有一個復活的機會?避免出現搜刮一小時,遊戲五秒鐘的情況。”

一個個方案被提出,思維碰撞在一起,將“大逃殺”這個點子逐漸完善。

雖然沒有人知道這款遊戲做出來是什麼樣子,但絲毫不影響他們的熱情。

足足兩個小時,這場會議才結束。

所有人的臉上都帶著一絲意猶未盡,似乎還想再多聊一會。

這種盡情發揮創意暢想一款遊戲的感覺,真的會上癮。

他們也都知道,無論想法有多離譜,淘氣貓都有著將它變成現實的技術實力。