第120章 木偶和粘土人

 科迪和梅,便開始了在變小的童話世界中找回保險絲的旅途

 婚姻即將破碎的夫妻兩,便開始了在互相吐槽中的合作。

 在拿回兩個飛走保險絲的過程中,學會了如何互動。

 在追回長腿保險絲的過程中,學會了如何跳躍,以及二段跳。

 很快,在練習二段跳的過程中,遇到了第一個難題。

 需要多鍵配合,劉悅這個手殘有些操控不來了。

 遊戲中的梅從空中墜落,摔進了一片黑暗中。

 同時還伴有科迪有些著急的聲音:“嘿!梅?你還好嗎?”

 不等劉悅反感,角色復活的極快,而且就出現在剛剛掉下去的地方。

 即使遊戲失敗也沒有多大的挫敗感,對於手殘的照顧極其到位。

 復活的梅還說道:“沒關係,應該。”

 這種小難度當然阻止不了曲紀軍,他一次跳了過去,然後耐心的教劉悅技巧。

 “對,按著w鍵的同時,空格,在空中再空格!對!漂亮!這不是過來了嗎?”

 劉悅鬆了一口氣,操控著角色往前,同時還吐槽了一句:“我都不記得你上次對我這麼耐心是什麼時候了。結婚以後,我帶著孩子玩的時候,你都嫌我笨。”

 “我不是,我沒有,別亂說。”

 可能是因為夫妻關係略有緩和的原因,他的心情也好了許多。

 本以為接下來的遊戲過程會出現許多有難度的遊戲內容。

 卻沒想到,遊戲設計的根就是最簡單的跳躍、下蹲和按鍵互動。

 靠著這兩個點子,設計了無數有趣的小謎題。

 兩人需要一起按下鍵盤的e鍵,打開電盒,從電線空隙到另外一邊。

 需要一起跳起來下踩,打開機器的按鈕,靠著轉動起來的機器到目標地點。

 就是趕路的過程中,一些略有難度的地方,劉悅跳不過去,但曲紀軍操控著科迪輕而易舉的過去了。

 還能觸碰一個開關,讓身後的隊友順利通過。

 林默的遊戲,果然令人放心。

 明顯設計理念考慮到了不常玩遊戲人群的體驗。

 用淺顯易懂的方式交代劇情,用完全無文字的方式,在遊戲中一點點讓玩家學會如何破解謎題。

 遊戲的美術也很講究。

 雖然根本的設計就是跳躍,但以微觀的角度在平日中生活的地方冒險,給人以一種十分新奇的體驗。

 有種迫不及待想看到下一個場景,日常見到的那些東西,會誕生怎樣有趣的謎題?

 一會需要兩人齊心協力,跳起再踩下,將虛搭著的插頭按回插線盒。

 一會需要一起推動電鋸,將木頭鋸成兩半。

 一會是橫版卷軸類過關遊戲,一會是生化3那樣十分酷炫的電影中式Qte跑酷。

 在一個需要利用吸塵器風力作用的謎題中。

 需要其中一人抱起管道調整方向,將另一個人像炮彈一樣發射到上不去的高臺上。

 高臺上的人再觸碰開關,將下面的隊友上來。

 在另一個謎題中,需要一人打開門,送隊友進去關閉風扇,讓門外的人從停下來的風扇縫隙進來。

 兩人搭配,二人缺一不可。

 三十分鐘的時間不知不覺的就過去了。

 這段時間遊戲出現了多少精妙的設計?