第134章 叫好不叫座

 將鹿吊起來,從背後屁股處拽著皮毛慢慢往下扯,時不時用剝皮刀再將一些黏住的皮膜割開。

 不久,一張鹿皮就剝下來了。

 只是因為在剝皮時一處鼠標抖了一下,導致用力錯了方向,皮毛受損。

 要不然還能賣上更多的價錢。

 這個過程,實在太真實了。

 真實的有些像紀錄片。

 猶豫了幾秒,還是在直播間加了一句話。

 遊戲畫面,非本人實操。

 還是防一下被衝吧。

 這部分教學流程他已經在別的直播間裡面學過,自然不是什麼問題,過的還比較順。

 只是看別人玩是一個概念,自己親手玩又是一個概念。

 由於較為擬真硬核,可不像Csgo那樣瞄準還有準心,對準開槍就行。

 第一人稱在沒有瞄準鏡的時候,使用機瞄真的是要多難受有多難受。

 第二個任務要求前往瞭望塔。

 在路上也遇到了許多動物,想要獵殺幾隻,但那已經不是最開始新手教學的福利鹿了。

 要多難有多難。

 風向不對,鹿聞到了氣味,跑了。

 路過草叢樹杈有聲音,跑了。

 攻擊的位置不對沒有致命傷,跑了。

 在做任務的途中遇到的獵物,竟是沒有一隻能拿下的。

 但越是這樣,他的心中越是竊喜。

 對!

 就這樣!

 動物越是智能化,越是擬真硬核,玩家受眾越少。

 這款遊戲你不賠錢?

 天理難容好吧。

 偏偏還要把動物做的活靈活現,就像真的一樣。

 甚至還見到了動物之間求偶和交配過程。

 這就意味著成本的增大。

 讓收回成本難度更上一層樓。

 但竊喜的同時心裡還隱隱有些羨慕和嫉妒。

 如此技術力,你就做了這麼一款遊戲?

 親手玩了兩個多小時,基本可以確定了一件事情。

 這款遊戲的賺錢能力是遠不如《惡魔狩獵者》的。

 穩了。

 當初還瞻前顧後,怕這個怕那個,害怕林默藏著什麼東西。

 沒想到真的就是如此單純的狩獵遊戲。

 就連打不到獵物被彈幕嘲笑,都覺得無足輕重了。

 一邊點評一邊推進可有可無的劇情。

 在到了一個前哨站的時候。

 馬丁沒有急著推進故事,而是先到附近閒逛了一圈。

 在屋子附近,他看到了一張廣告宣傳單。

 上面是一隻身形無比龐大的怪物,身旁的島嶼就像是玩具一般大小。

 它整個身體像是一隻龍,但身材臃腫龐大,渾身流淌著岩漿,更像是一座活火山。

 從島上燃燒著的樹木看得出來,它渾身應該都有著超高的熱量。

 “這是什麼玩意?林默以前遊戲的什麼怪物嗎?還是電影聯動相關?”

 馬丁一頭霧水。

 這樣一個明顯是虛擬形象的怪物,和《獵人:荒野的呼喚》整體風格有些不搭。

 作為一個遊戲設計師,研究林默的遊戲幾乎成了必修課。

 從Csgo到最新的《獵人:荒野的呼喚》都是他的作業。

 但沒見到有什麼龍啊?

 難道是新遊戲?

 心中隱隱有一絲不祥的預感。

 憑經驗,林默的遊戲敢這麼玩的,大多都距離遊戲發售時間不久了。

 當時絕地求生整活模式中,吃雞後的小劇情已經出現了一條龍。

 如果那個還能用劇情主角精神創傷強行解釋,那這個算什麼?

 再看彈幕,守在直播間的玩家們早就瘋狂了。