第134章 叫好不叫座

 聽到這話,彈幕立刻開始輸出。

 【笑死,有些人一輩子沒做出過好遊戲,有一款略微成功點的就不知道自己姓什麼了】

 【這樣的遊戲林默連著賠錢十款都不會傷筋動骨,你失敗一次就要捲鋪蓋回家了】

 【就是這款遊戲再失敗,林默也是書寫遊戲歷史的人,你算老幾?】

 馬丁絲毫不做理會,就像沒事人一般,點下開始遊戲。

 進入遊戲,主角正在車上,和一個叫科爾頓的人用無線電通著話。

 “所以,至今你還沒有打到任何一隻獵物?菜鳥,你得多學學了。”

 “去你的科爾頓。”

 “前段時間這裡來了一個大逃殺的倖存者,你猜猜你們兩誰會第一個打到獵物?”

 “一定是我。”

 說話間,車子停了下來。

 主角走下車,看向外面。

 萊頓胡就在地區的中央,周圍地勢高低起伏,有茂密的樹林,黃色和紅色的樹葉將這片地區裝點的極為好看。

 然後,又陰陽怪氣了一句。

 “這風景是真不錯啊,隨便截圖都是壁紙級別的。只可惜,賺錢的能力差了點。”

 看著彈幕的罵聲,馬丁心裡一陣暗爽。

 你林默在wgA上能說我,我一樣能在直播間裡說你!

 誰怕誰啊?

 觀眾和彈幕的不滿絲毫沒有影響到馬丁,相反他還是一臉得意的樣子。

 淘氣貓的粉絲生氣歸生氣,但是一點辦法都沒有。

 《獵人:荒野的呼喚》這款遊戲確實太硬核,許多人玩不來,不是喜歡的類型。

 很多玩家都買了支持,但都扔在庫裡面吃灰。

 沒辦法。

 一隻鹿追一天,實在是玩不來。

 面對如此貼臉開大,想要反駁卻說不出口來。

 因為遊戲確實不像此前幾款那樣大賣。

 口碑如何?

 自然是頂尖的。

 但是,有些叫好不叫座的意味。

 時不時的和彈幕聊幾句,馬丁繼續玩著遊戲。

 按照語音中科爾頓的提醒,營地門口有一隻悠然自得在吃著草的鹿。

 抬起獵槍,對著胸口就是一槍。

 只是這一槍卻沒有將鹿擊斃,被跑掉了。

 見狀,他連忙追了過去。

 剛才鹿待著的地方,有不少殘留下來的血跡,用高亮的形式提醒玩家獵物從哪裡跑去。

 沒走幾步,就跟著找到了獵物。

 這是他親眼所見在遊戲中的第一隻獵物。

 和看直播的時候不同。

 挨近了看,其視覺效果看上去完全不像是遊戲中的模型。

 更像是一張照片!

 這是拿出去能扔魔怔人集合地動保組織原地高潮的一張照片。

 挨近了,還能看到獵物的傷口在不斷的滲出血液,液體流動的效果極為逼人。

 毛髮沾染了血液黏成一團,毛髮上還有草屑和塵土。

 外行看熱鬧,內行看門道。

 許多玩家只是直呼畫面好棒。

 但馬丁這個業內人士,看到這一幕直接驚呆了。

 甚至一度懷疑,這真的是一款遊戲麼?

 不會是真的打了一隻鹿吧?

 怎能如此真實?

 這什麼樣的怪物引擎居然能做出如此效果,淘氣貓的技術力已經到了這種地步了?

 然後開始對獵物的剝皮教學。

 過程並不是一小段簡短的動畫完事。

 而是有詳細的過程,如何下刀,從哪裡,往哪個方向用力,甚至失誤都會造成茂密的損傷。

 放血,掏內臟,將後腿跟腱劃開,剝皮刀割開四條腿的皮毛,順著劃到大腿處。