枸杞冰激凌 作品

第146章 第五期調查團,啟程!

 《惡魔狩獵者》的情況如何,不僅僅是玩家和主播在關注。

 其餘的,還有各大遊戲廠商和遊戲媒體。

 Bgn的評分出了,8/10,不算高也不算低,中規中矩的一個分數。

 stopgame評分出了,3.7/5,同樣只能說中規中矩。

 所有的媒體評論中,清一色的稱讚了其相當之好的打擊感,不錯的技能特效,動作射擊,遊戲畫面,故事劇情。

 但是,在缺點一欄,都提到了設計割裂,或者數值不合理。

 這種割裂在看直播的觀眾這裡也體現的淋漓盡致。

 喜歡的直呼過癮,不喜歡的稱其是垃圾。

 哪都好,就是不好玩。

 許多同行自然是幸災樂禍,或者研究其失敗之處。

 除了淘氣貓。

 因為最懂這款遊戲的,就是這款遊戲的第二任設計師本人。

 淘氣貓內,王怡神色複雜,看著屏幕上的遊戲長嘆一口氣。

 此時遊戲的進程已經到了最終Boss的面前。

 遊戲時間,才僅僅八小時。

 還是被改的體無完膚。

 她沒忍住問了一句:“林總,如果這款遊戲按照我的想法按時發售,它能達到什麼樣的高度?”

 林默想了想,對比了一下自家遊戲和遊戲業界的其他遊戲後,說道:“年度動作冒險獎吧。”

 “那現在呢?”

 “最多一個提名,不能再多了。”

 王怡聽聞,眼神更是黯然。

 沒想到,自己的心血就這麼被糟蹋了。

 接著便自嘲一笑,強打精神笑道:“沒有機會年度最佳嗎?”

 林默搖搖頭,直言不諱道:“沒有。即使沒有淘氣貓,也不可能。它的設計,割裂太嚴重了。”

 《惡魔狩獵者》的主設計師換了三任!

 第一任主設計師因為醜聞下臺,本來的思路是以狩獵惡魔打造武器裝備,豐富技能和玩法,難度適中。

 帶有一定刷刷刷的元素,同樣的Boss、打造的裝備屬性都各不相同。

 第二任就是王怡,她在保留了前任設計師裝備系統核心的前提下,大幅度增加了遊戲難度,幾乎重做了動作系統,對每個Boss都進行了重新設計。

 讓打擊感,流暢度,技能豐富程度都上升了一個檔次。

 惡魔的攻擊性很強,主角傑森在戰鬥中處於弱勢地位,需要靠精湛的技術,靠刷,或者靠支線給的強大技能武器來解決問題。

 這樣既不會浪費前任設計師留下的財產,又能大幅度的發揮自己的優勢。