枸杞冰激凌 作品

第146章 第五期調查團,啟程!

 設計上有些割裂,但還能算是一個整體。

 但第三任馬丁的改動,就壞了事了。

 他是典型的現代遊戲業界思維,生怕遊戲玩家流失,增強了遊戲引導,減弱了遊戲難度。

 大多玩家都可能無障礙通關。

 這一下,讓第一任設計師辛苦打造的裝備系統白費,讓王怡精心設計的Boss機制,技能全部浪費。

 讓許多可以提升玩家戰鬥能力的支線任務,探索內容變得可有可無。

 瞬間,廢掉了遊戲最主要的幾個玩法。

 玩家在玩遊戲的時候注意力是渙散的,需要設計用巧妙的引導讓玩家思考,做出行動,獲得正反饋和成就感。

 玩家的目的就是通關,會下意識的選擇最有利於通關的行為。

 一旦Boss可以站樁通關,沒幾個人會想著去獲得更強的技能,更好的裝備,或者磨練技術。

 在遊玩體驗上,最初感覺很爽,可以體驗到虐Boss的快感。

 但很快,玩家情緒就會變成一條直線,再無波動。

 習慣了。

 這就給人以一個很微妙的感覺,哪都好,但就是不好玩。

 看到這款遊戲的成品後,林默也覺得很是可惜。

 本來它完全有機會成為一款仁王,或者一款鬼泣,或者乾脆做成一款真惡魔無雙。

 但是,最終成為了三者劈腿的私生子。

 王怡失落了一陣,然後又抬起頭來拍拍自己的臉。

 “不是鬱悶的時候了。為了到時候在年度最佳上打他們的臉。工作!”

 接著,立刻投入到了怪物獵人世界的後續dLC的開發中。

 此時距離遊戲正式解鎖,已經不剩下多少時間了。

 ...

 鮑肯臉色陰沉無比。

 看著網上玩家的評論,越看血壓越高。

 什麼都好,就是不好玩?

 多惡毒的評論啊!

 媒體評分倒是不算低,但那是塞了大筆美刀的份上。

 目前來看,遊戲的銷量還沒有暴死的趨勢。

 但這一切都要等怪物獵人世界正式解鎖。

 如果遊戲素質過硬。

 不受影響是不可能的。

 如果是別人,鮑肯完全可以放寬了心。

 同時段發售的遊戲,玩家一定會選擇更好的那一個。

 別的廠商的遊戲不一定有惡魔狩獵者優秀。

 但那可是林默的遊戲!

 會差麼?

 是不是該做一些未雨綢繆的事情了?

 比如,讓《天火戰甲2》提前預售發售。