第168章 守望先鋒立項

 做出這兩個決定,是限於遊戲類型無奈做出的選擇。

 職業比賽的層面談競技,幾乎都有最優解。

 Csgo中玩家只會選擇最好用,最能帶來獲勝的幾把槍。

 譬如一些版本Aug和553的崛起,讓Ak和m4系列無人問津。

 就是m4系列的兩把槍,的Csgo歷史上也常年處於有你沒我的狀態。

 再比如LoL,很少有百花齊放的版本,拋去絕活哥的情況下,絕大多職業哥都會選版本強勢陣容。

 或者wAr3,在還沒有停止更新的時候,種族戰術就近乎固化。

 在守望先鋒中更是如此。

 經常會看到兩邊陣容一模一樣,因為沒辦法,其他的沒法玩。

 在普通玩家手裡的大殺器堡壘,加強嗎?加強了普通玩家就沒法玩了,不加強在職業聯賽中就是個下水道。

 被職業哥偏愛的獵空,在玩家手裡常常死於不明Aoe,常年選取率不算高,很少有玩得好的。

 加強,職業聯賽沒法玩,不加強,普通玩家沒法玩。

 再比如曾經打爆一時的303陣容,3坦克3奶媽。

 玩家玩著不好玩,聯賽看著也不好看。

 但是,它就是強,別的陣容就是打不過。

 你用不用?

 在林默的前世,守望先鋒的爆火是一次偉大的嘗試,它的衰落也不是一個兩個原因造成的。

 比如產能問題,一個弗蘭狂斯鼠年年出,ow1的生命週期內竟然只更新了11個英雄。

 平衡難,更新慢,太過團隊化,比賽觀賽門檻高,負反饋太多,外掛,官方傻逼不作為等等的問題。

 每一個脫坑的玩家都有各種的理由。

 其中存在的問題之多,不是一句兩句能說清的。

 而且光說也沒用,不如看著雷火遊俠死一次來的簡單明瞭。

 在守望先鋒的製作上,盈利模式以通行證和皮膚收費為主。

 初期英雄更新速度每月一個,等英雄池豐富了之後再降下來。

 同時每年在重要節日更新補完背景故事劇情的pve戰役。

 “好吧,就先以這麼做是正確的路為前提。但是林總,守望先鋒的製作週期也太寬裕了點吧?”