第168章 守望先鋒立項

 “是的,所以這期間還有給你們的兩個作業。”林默將ppt翻到最後,“一是總結雷火遊俠暴死的原因,吸取經驗。”

 眾人都點點頭,雖然目前還不知道雷火遊俠為什麼會猝死。

 但也有些期待。

 成功的遊戲殊途同歸,失敗的遊戲各有不同。

 此前和淘氣貓遊戲撞車的遊戲最多也就是某些元素相近。

 雷火遊俠和守望先鋒,太像了。

 如果前者真的猝死,那將是生動形象的一課,能學到很多。

 “第二,則是提前為今年的wgA做準備,也就是守望先鋒的下一個項目,今年的最後一個項目。思考如何以成就感為核心設計出一款動作遊戲。”

 一說出這話,王怡的眼神都亮了起來。

 總算等到了!

 經過怪物獵人的調教,玩家們開始喜歡上了戰勝強敵帶來的成就感。

 想想和藝電方面的爭執,以高難度為核心喚起玩家成就感,被稱為註定失敗的設計理念。

 再想想自己兢兢業業工作,手裡帶出了一款年度最佳動作冒險遊戲,還是年度最佳的提名。

 最後卻被扣上了“歧視”的莫須有罪名,被掃地出門。

 可以說今年工作如此拼命,就是吊著一口氣。

 證明自己,然後在wgA上看著一無所獲的藝電遊戲,然後當面罵馬丁一句小丑。

 那得多爽!

 遊戲立項,淘氣貓立刻像一臺精密的機器開始工作起來。

 有林默這個主心骨在,一切的工作都像塗了潤滑油一樣,很是順滑。

 同時守望先鋒動畫短片在在準備中。

 遊戲確實發售的晚,預熱早就可以開始了。

 “林總,第一支動畫宣傳短片在什麼時候放出?”

 林默本來想說在七月底的任何一個時間。

 但又一想,你藝電噁心我那麼多次。

 不連本帶息的還給你是不是太對不起你絞盡腦汁的各種計劃了?

 “定在,《雷火遊俠》發售的前一天。”