第179章 黑暗之魂立項

 王怡疑惑的說道:“但目前絕大多的遊戲不都是這麼設計的嗎?加大死亡懲罰?比如,減少裝備耐久?”

 “不夠。”林默眼睛微眯,“設想一下,存檔點設計為可回覆狀態的篝火,每一次死亡都會回覆滿狀態。但是,身上某種資源會全部掉落。”

 眾人都是一愣。

 這死亡懲罰是不是太重了點?

 “不僅如此。這種資源,既是升級所需的經驗值,又是購買用的貨幣。”

 王怡倒吸一口涼氣,已經能想到這個設定讓人多難受了。

 “不僅如此!每死亡一次或者使用篝火回覆一次狀態,所有死亡的敵人會全部復活!”

 所有人都沉默了。

 一個個都不吭聲。

 你看看我,我看看你。

 在頭腦風暴的時候,王怡杜瑞幾人都感覺這些點子融合起來這是不是太離經叛道了。

 是不是對玩家太殘忍了。

 但這東西就怕比。

 一比之下,幾人都覺得自己太善良了,太傳統了。

 光是想象,都能感覺到玩家死一次後的絕望。

 “不僅如此......”

 王怡一個激靈,連忙勸道:“林總!這就足夠了,玩家被虐的精神失常了要來找你的麻煩的。”

 “聽我說完,這次是利好玩家的設定。”林默做了一個安心的手勢,“玩家可以可以回到自己死亡的地方撿回掉落的貨幣。但是再死一次的話,就全部消失。”

 左旭明一臉茫然的問道:“這,算是利好麼?”

 顧冉閔也沒好到哪裡去。

 “比起死一次就什麼都沒有,應該好了一些吧。”

 王怡更是一臉複雜的看著林默:“林總,你是魔鬼嗎?這不會就是接下來公司的新項目吧?”

 林默打了個響指,說道:“答對了!”

 說著,大屏幕上ppt翻到了新的一頁。

 《黑暗之魂》

 然後看著王怡欣慰的說道:“要貫徹你一貫的高難度遊戲設計了,感動嗎?”

 “不敢動,不敢動。”王怡一臉糾結,試探著問道,“林總,咱們的新項目是不是可以再,再簡單一點?”

 “我還嫌不夠難呢。”

 王怡嚇得一個激靈,連忙說道:“夠了!真的夠了!”

 “不夠。按照你的設計,玩家在Boss面前能扛五刀。這怎麼行?”

 杜瑞一臉黑線的說道:“我一直以為王怡是激進派,林總是保守派。被我說準了。保守派嫌激進派太保守了。”

 接下來,林默開始為手下的設計師們講解遊戲設計要點。

 有了此前的作業和思考,講解起來明顯輕鬆的多。

 不會因為一些理念太過超前費盡口舌。

 許多東西其他人有了意識,經過林默一點,立刻就通了。

 就是關於遊戲的難度,許多人還是有些無法接受。

 到會議的最後。

 “好了,就是這些,新項目《黑暗之魂》明天起和守望先鋒的劇情戰役同步製作。”

 同步製作?

 好幾人都是一愣,守望先鋒的劇情戰役做完了呀?

 但接著就看到林默表情嚴肅了下來:“其他人可以走了。守望先鋒pve團隊的人,留下來。”

 看林默的這個表情,許多人都是心中一凌。

 看來林總,要發脾氣了。

 無關人員走出會議室。