第190章 黑魂翻車?

 “嗯,我知道了。”林默點點頭,毫不在意。

 王怡覺得可能是沒說清楚,重複了一遍:“林總,是69,不是96。”

 這話怎麼怪怪的?

 林默點點頭道:“我聽到了,沒關係,不用理會。”

 這款黑暗之魂,其實就是前世的黑魂3。

 為什麼不做前兩代?

 因為難。

 太難了。

 林默的打算中,前兩作在後續以資料片的方式發行。

 魂系遊戲的大名許多遊戲玩家都聽說過。

 但大多也只是侷限於聽說過,有了解。

 在黑魂3之前玩過的其實真不多。

 第一款真正走入大眾視野的魂系遊戲,正是黑魂3。

 這一作在宮崎老賊親自調教下,沒有喪失魂系精髓的基礎上,已經可以被絕大多數玩家所接受。

 這個系列最大的問題就是,雲玩家多。

 許多玩家都是視頻雲通關,因為遊戲難度不小,看別人受苦可以得到快樂。

 過了Boss刷一波666,也很有參與感。

 看到主播破防,更是快樂源泉。

 但自己玩就不一樣了!

 許多人都習慣了輕量化遊戲,挫敗感大一點,就會放棄。

 媒體的評委組也是一樣。

 打分終究是很主觀的事情,不可能做到完全的客觀。

 評委們被古達虐的意識模糊,怎麼可能打出太高的分數?

 怪物獵人可不一樣。

 在林默的前世,第一次接觸到這款遊戲是在psp上。

 幾個小夥伴一起共同狩獵,玩一下午。

 在社交的過程中可收穫不少的樂趣。

 而且,再不濟還能甩鍋。

 怪物獵人在設計上,多人遊戲的體驗是一大重點。

 新手打不過就搖人,有大佬帶著難度直線降低。

 而且還可以針對性的打造裝備,靠刷刷刷降低遊戲難度。

 但黑魂不一樣,主要遊戲模式就是單人。

 再刷,也就是紙和厚一點的紙的區別。

 打不過就是打不過,沒有任何藉口,技術不過關。

 玩家會意識到這一點,但是不會承認,所以會棄遊。

 即便有怪物獵人在先,林默也沒有指望黑魂一登場就能被所有玩家接受。

 要有一個過程。

 媒體評分低不怕。

 如果媒體評分就能代表遊戲的成功與否,那魂系遊戲早就湮滅在歷史之中。

 魂系的開山鼻祖惡魔之魂,在當初發售之後,在法米通上也僅僅取得了29/50的不及格分數。