第190章 黑魂翻車?
後面還不是黑魂系列,血源詛咒,只狼影逝二度,艾爾登法環,名震天下?
這類遊戲的核心就是三個字——成就感。
戰勝強大Boss的成就感。
走完一段強敵環伺,錯綜複雜,最後開啟近路的成就感。
閱讀完每一份文檔,拼湊出這個世界的真相的成就感。
找到隱藏房間道具的成就感。
在語焉不詳的提示中完成一整條支線任務的成就感。
如果因為古達老師的難度就提前放棄遊戲,體驗不到後面的內容。
就相當於吃秀逗時,把外邊酸酸的糖衣吃掉,放棄了裡面甜甜的糖果。
這也是為什麼許多人沉迷魂系遊戲不可自拔的原因。
先苦後甜,甜味更加迷人。
從數據上看也是這個道理。
擊敗了古達的玩家,後續Boss的通關率高的驚人。
看王怡一副憂慮的樣子。
林默問道:“怎麼,對自己的設計沒有信心?”
“那倒不是。”王怡嘆了口氣,“我就是覺得,這一屆wgA,有些危險。《黑騎士》的口碑可是好的可怕。”
“我知道,你想在wgA上報藝電的一箭之仇。不過放心,還有一個月的時間讓黑魂的口碑發酵起來。”
王怡嘆了口氣。
“但願吧。”
嘴上這麼說,但心裡一點都沒有得到安慰。
因為遊戲後臺的玩家好評率,也並不算高。
退款率,倒是達到了新高。
是不是,設計的太難了?
王怡苦笑一聲,林總的心思還真是猜不透啊。
我是喜歡高難度沒錯。
但沒想過,遊戲要做的如此之難。
...
在接下來的幾天內,黑暗之魂這個遊戲在網絡上的討論度達到了一個新高。
有林默親口承認有機會拿下wgA的黑騎士在先,被玩家們公認的好遊戲。
黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算搶下年度最佳的優秀大作,是被認為會弔打黑騎士的遊戲。
結果沒想到。
遊戲發售之後的口碑,極度的兩極分化。
怪物獵人的忠實粉絲,許多人都購入了,玩的大呼過癮,直呼神作。
雲玩家,看的很開心,表示這遊戲有點意思,有點難度,但我上我也行。
買了遊戲的玩家,要麼表示這遊戲太好了,神作。
要麼就說這遊戲實在太難了,辣雞。
退款的玩家不計其數,質疑聲和發售前的讚美聲產生了相當之大的反差。