第190章 黑魂翻車?

 後面還不是黑魂系列,血源詛咒,只狼影逝二度,艾爾登法環,名震天下?

 這類遊戲的核心就是三個字——成就感。

 戰勝強大Boss的成就感。

 走完一段強敵環伺,錯綜複雜,最後開啟近路的成就感。

 閱讀完每一份文檔,拼湊出這個世界的真相的成就感。

 找到隱藏房間道具的成就感。

 在語焉不詳的提示中完成一整條支線任務的成就感。

 如果因為古達老師的難度就提前放棄遊戲,體驗不到後面的內容。

 就相當於吃秀逗時,把外邊酸酸的糖衣吃掉,放棄了裡面甜甜的糖果。

 這也是為什麼許多人沉迷魂系遊戲不可自拔的原因。

 先苦後甜,甜味更加迷人。

 從數據上看也是這個道理。

 擊敗了古達的玩家,後續Boss的通關率高的驚人。

 看王怡一副憂慮的樣子。

 林默問道:“怎麼,對自己的設計沒有信心?”

 “那倒不是。”王怡嘆了口氣,“我就是覺得,這一屆wgA,有些危險。《黑騎士》的口碑可是好的可怕。”

 “我知道,你想在wgA上報藝電的一箭之仇。不過放心,還有一個月的時間讓黑魂的口碑發酵起來。”

 王怡嘆了口氣。

 “但願吧。”

 嘴上這麼說,但心裡一點都沒有得到安慰。

 因為遊戲後臺的玩家好評率,也並不算高。

 退款率,倒是達到了新高。

 是不是,設計的太難了?

 王怡苦笑一聲,林總的心思還真是猜不透啊。

 我是喜歡高難度沒錯。

 但沒想過,遊戲要做的如此之難。

 ...

 在接下來的幾天內,黑暗之魂這個遊戲在網絡上的討論度達到了一個新高。

 有林默親口承認有機會拿下wgA的黑騎士在先,被玩家們公認的好遊戲。

 黑暗之魂,被玩家寄予厚望,是打算搶下年度最佳的優秀大作,是被認為會弔打黑騎士的遊戲。

 結果沒想到。

 遊戲發售之後的口碑,極度的兩極分化。

 怪物獵人的忠實粉絲,許多人都購入了,玩的大呼過癮,直呼神作。

 雲玩家,看的很開心,表示這遊戲有點意思,有點難度,但我上我也行。

 買了遊戲的玩家,要麼表示這遊戲太好了,神作。

 要麼就說這遊戲實在太難了,辣雞。

 退款的玩家不計其數,質疑聲和發售前的讚美聲產生了相當之大的反差。