第225章 女神異聞錄

 第二天。

 淘氣貓的會議室內。

 對於今天新項目的成立,所有人都不奇怪。

 畢竟有那個莫名其妙的賭約在。

 但是,看到大屏幕上的遊戲所有人都沒想到。

 甚至一個個看向林默的眼神有些古怪。

 杜瑞猶豫了一陣子,才說道:“林總,我以為你會選擇一款以龍與地下城為背景的西式rpg。”

 林默知道眾人的不解。

 經典的回合制rpg有很多,可選的目標琳琅滿目。

 但是,國內製作人所說的回合制rpg,一般指像劍仙那種敵我站一排,你打完我再打的那種模式。

 這種模式也有人叫jrpg。

 又圈定了3000萬的開發成本。

 那許多遊戲就不能選為目標了。

 像最終幻想,博德之門,勇者鬥惡龍這種,成本會嚴重超出預算。

 既然是賭局,那就按照賭局要求來。

 所以一個曾經被戲謔的冠以“天下第一”名號的傳統回合制rpg就成了不錯的目標——女神異聞錄。

 既然是“天”下第一,那“天”是塞爾達,是給他愛,是美國末日,是大表哥,是巫師還是博德之門,就看各自喜好了。

 林默在這裡打算製作的,是前世該系列的第五部,當然在製作時不帶後面的數字5。

 這款遊戲是屬於一眼就很“二次元”的遊戲,簡單一句喜歡說故事劇情就是高中生拯救世界。

 其設計上最高明之處,就是把回合制令人厭煩的固定流程巧妙的隱藏了起來。

 為什麼玩家會喜歡開放世界遊戲?

 就是喜歡那種可以自己做主,想玩什麼就玩什麼的感覺。

 但其實玩家自以為的自由,早就是設計師設計好的一環了。

 在偌大的地圖上,通過npC發出的請求幫助,或者通過畫風完全不一的建築,或者一個出現在眼前令你感興趣的道具。

 都會開始一段設計好的固定流程。

 女神異聞錄這款遊戲就是如此。

 最開始的遊戲部分需要像傳統的回合制rpg一樣走“一本道”式的流程。

 主角需要來到新的城市待滿一年,這一年可不是許多遊戲裡的背景板。

 而是實實在在的,需要玩家去度過的三百多天。