魑魅魍魎填肚腸 作品

第十三章 恩賜論壇


  的遊戲。

  雖然npc發佈了我們認為的主線任務:重建神國,但其實它沒有以主線任務的形式存留於任務面板中,我們的任務僅有每日祈禱和發展新的教徒兩個。

  這也就是說,你可以在廢土上,以你自己的想法,重建神國,遊戲對這個方向沒有做任何限制!

  真正沙盒式玩法,對喜歡沙盒遊戲的玩家簡直不能再友好,理論上你可以建造一切。

  當然,是否完全符合藍星物理發展定律還有待考究,畢竟我們5箇中並沒有如此硬核的玩家

  目前我們正在積極探索地圖,可能是因為地圖太大了,我們甚至沒遇到一個怪,所以我們正在當作旅遊遊戲來玩。

  全新的世界,全新的物種,從未見過的異世界景象,如果你也喜歡旅遊,但是又沒有時間,不如來《恩賜》看一看,只需要一個頭盔和一晚上,你就可以踏上異世界的土地,開始自己的旅遊計劃!

  當然,你需要跟我一樣,擁有一個封測資格才可以。

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  5.技能學習(體驗指數★★★★★★★★★★)

  說起技能學習,你可能會想到,遊戲裡有不同職業,然後不同職業有不同技能,技能表現都非常真實,但都錯了。

  這個遊戲根本不存在設定好的技能體系,因為所有的技能都是你自己想出來的。

  沒錯,你沒看錯。

  你——自——己——想——象——出——來——的!!!

  npc主祭大人會一次性引導5個玩家進行技能祈求,說出自己想要擁有的技能,當然並不是你說出來就一定可以成功。

  根據遊戲中的設定,神國的神是意識之神,祂的權柄就是意識具現,所以你想到的祈求的,如果有回應,都會成為現實。

  但是,想象需要一定程度上向個人的意識和經驗妥協,也就是說超過遊戲角色能力的,很有可能會扭曲,甚至失敗。

  所以我們猜測玩家應該有隱藏的屬性,包括經驗值、或者屬性閾值之類的,但目前還沒有被驗證。

  我們唯一的女玩家@心晴,也提出了一個想法,她猜測可能是開發商做了海量的技能庫,然後根據描述進行相似度匹配,匹配度低的話結果就是扭曲,匹配不到的話就會失敗。

  至於有多海量,可能還需要大量玩家進來測試才可以,至少目前我們5個基本都實現了自己的技能訴求。

  另外,遊戲裡npc有一句話很有意思:。

  我們自己想象的技能也是有價格的,價格就是表現出來的前置條件和後續代價。

  這是我個人覺得這個遊戲最閃光的一點,雖然代價和條件都是負面的,但它增加了非常高的趣味性和不確定性,由此也可以衍生出許多奇奇怪怪的套路。

  當然這只是暢想,還需要大量的技能測試才能真正確認。

  ps:由於不確定後續是否有對抗性質的遊戲內容,我們5個的技能就先不介紹了,總而言之,特效很酷炫,真實到爆炸。

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  6.復活cd(體驗指數★★★★)

  要說世界上並沒有完美的東西,所以再完美的遊戲總有他的缺點。

  《恩賜》的缺點就是,復活要等一整天,沒錯,現實世界的24小時。

  遊戲裡的時間跟現實並無不同,24小時制,但時差有12個小時。廢土的夜晚比較危險,這跟廢土的怪物設定有關,就不多描述了。

  總之,所以晚上進遊戲,遊戲裡就是早上,這種設計大概也是考慮了不少上班族的時間作息,好評!

  但是你在遊戲中死亡了,按照設定,必須在恩賜大廳呆一整天用來消耗自己身上的死氣,所以死亡代價太大,一旦死掉只能看其他玩家進度趕超自己了。

  當然,這也可能是開發商不想讓總想幹點什麼的玩家們過度作死。

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  總而言之,《恩賜》是一款真正意義上的完美還原真實的遊戲,你甚至