大山之西 作品

第10章 博弈之繞房子


  上一世,古峰作為頂尖的牽制型逃生者,通過繞房子來牽制走地型屠夫就是他的絕活!

  這是一場心裡的博弈。

  看似簡單的牽制方式,卻是十分有效的方式!

  古峰上一世最高的繞房子記錄,長達38分鐘!

  整整38分鐘,對面滿配置的走地型屠夫沒有碰到過他一下!

  要知道逃生者是有體力值限制的,而在這38分鐘內,古峰的體力值甚至沒有一次清零!

  這也是古峰上一世的成名之戰!

  這一世,第一次玩屠夫,就碰到了和他繞房子的逃生者,這不是要好好傳授一下前輩的經驗麼?

  當然不!

  一定要讓他被前輩毒打!

  古峰:(‵▽′)ψ嘿!~嘿!~嘿!~

  古峰看了一下地上的腳印,明確了番茄兄的逃跑方向。

  隨即他調整到靜步模式,順著自己來時的方向轉了回去。

  大多數屠夫玩家在面對繞房子的時候,都是選擇窮追不捨,因為屠夫本身是不存在體力值限制的。

  體力值是用來限制逃生者玩家的存在,避免逃生者的速度太快碾壓屠夫的速度。

  畢竟在遊戲中,逃生者增加移速的裝飾品很常見,十分容易獲得。

  但是對於屠夫來說,能夠增加移動速度的裝飾品,都是神裝的存在。

  上一世,古峰甚至見過一位五階屠夫大佬,依然戴著一個綠色的項墜,就是因為那個項墜可以增加5%的移動速度。

  當然,同樣的。

  對於屠夫來說,增加力量屬性的裝飾品就十分常見,並不稀奇。

  而對於逃生者來說,能夠增加體力的裝飾品就都是神裝的存在。

  所以,大多數屠夫面對繞房子都會選擇窮追不捨,直到逃生者的體力值清零為止。

  體力值一旦清零,就會被迫進入2秒的停滯狀態,隨後會快速恢復體力值直到滿值。

  這2秒,就是屠夫結束追逐的2秒!

  不過,古峰可不準備使用這麼低級的方式結束戰鬥!

  古峰認為,繞房子,其根本是一場關於信息差的較量!

  高手,可以根據自己在有限空間內獲取的信息來碾壓對方獲取的信息,從而不斷的在這場追逐中取得優勢!

  而對於同為白板角色的屠夫和逃生者來說,屠夫角色在信息獲取上處於絕對的優勢地位!

  其根本原因就是屠夫的固有技能【嗜血本能】!