吾道長不孤 作品

第641章 人工智障拳法

    “但是,幾百個阿里和幾百個泰森,每一對的話每天都是打二三十場。也就是說,ai阿里和ai泰森,打幾萬場,才能看到一場打得精彩的。”

    諾維奇教練有些奇怪:“為什麼?”

    “為什麼?因為是人工智障。”向山嘆了口氣,按住額頭:“它們根本不理解什麼是‘精彩的戰鬥’你知道吧。”

    “人類對‘拳擊’的理解其實是這樣一個過程。首先,他們的腦海之中存在‘戰鬥’的概念,能夠理解什麼是‘精彩的戰鬥’。之後,人類會用規則,不斷將那些‘可能導致不精彩的要素’給剔除,然後才有了‘拳擊’‘踢拳’之類的項目。”

    “但是,ai完全無法理解這麼一個過程。它們不知道什麼叫‘打得精彩’——或者說,我們很難用集合論,把‘精彩’這個概念描述給機器。它們能夠理解的就只有‘輸贏’。”

    “ai只要比對手高一分就滿足了。很多ai都有這毛病,只要自己比敵手高一分,它們的作戰就會變得無比消極,步法全放在拉開距離上,被拉近了距離就摟抱。”

    “然後還有犯規……它們真的是有意識的在‘被罰下場’的邊緣遊走。每一個回合至少會吃兩次告誡,整場比賽的話一定會吃兩次警告。在告誡與警告的機會用完之後,這些ai才會有意識的避免犯規動作——哦對,甚至曾經有ai嘗試去研究在纏鬥中自己後腦的擺放位置,保證後腦會蹭到對手的拳頭,以達成規則取勝……媽耶說出來我都覺得荒誕。得虧殘酷的演化算法沒有給這種人工智障機會。”

    “另外,它們的體力條管理也是專業級別的。在以‘蹭滿十二回合’為前提的思考下,有些ai甚至學會了‘用肩膀、手臂蹭對手的拳頭然後順勢倒地休息九秒’的損招……淨是一些在規則邊緣遊走的騷操作。我們每次輸入過往判例來讓規則更加明確,就會有ai貼著那些判例的邊緣進行操作。”

    “另外,它們的步法也絕對不會出錯,所以幾乎不會不小心閃避到場邊與角落。這導致比賽打得又臭又長。”