重來一次 作品
36 手感自主調校系統!(2/7)(求支持!)
“這個問題由我們的主設計師率先提出,經過我們白金工作室長達上百小時的不斷調校,最終給出了這個方案。”
說著話,老張點開遊戲設置。
最上面一個醒目的位置上,就是‘自主節奏調校’。
“點擊這個按鈕,我們將會進入一段遊戲畫面,”
“老大,能不能請你做個示範。”
老張站起了身,請阿寅來體驗。
“好的。”
阿寅坐上老張的位置。
只見畫面中出現了一條筆直的格子,兩個小球轉動著。
接著,畫面上出現了系統提示。
‘請根據自己的實際節奏,敲擊鍵盤,我們將在這個過程中,進行調校。’
隨著阿寅按下‘開始’,小球開始轉動。
與關卡不同。
這個調校系統,採用的是最簡單直白的鼓點,八個八拍,沒有任何的起伏變化。
背景也沒有了插畫,而是變成了一個以中間格子為基準線的座標系。
咚!咚!咚!咚!
鼓聲響起,阿寅按照自己的實際反映,開始跟著鼓點敲動鍵盤。
在萬眾矚目之中,只見一條曲線,在隨著阿寅的敲動,跟著兩個小球不斷前行!
當阿寅敲擊稍快的時候,曲線就會自主向下靠攏。
當阿寅敲擊稍慢的時候,曲線又會向上微調。
而隨著阿寅的一步步敲擊,最終,整個曲線,完全與橫格重合!
調校完成!
(今日七更第二更!求花花!求票票!求各種!)
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老張站起了身,請阿寅來體驗。
“好的。”
阿寅坐上老張的位置。
只見畫面中出現了一條筆直的格子,兩個小球轉動著。
接著,畫面上出現了系統提示。
‘請根據自己的實際節奏,敲擊鍵盤,我們將在這個過程中,進行調校。’
隨著阿寅按下‘開始’,小球開始轉動。
與關卡不同。
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背景也沒有了插畫,而是變成了一個以中間格子為基準線的座標系。
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當阿寅敲擊稍快的時候,曲線就會自主向下靠攏。
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