惡魔遊戲:我有一枚命運之骰 作品

第一百二十六章 惡魔起源

  “根據歷代玩家的摸索與試探,這兩種力量一種偏於秩序,致力於消除罪孽。”

  “而另一種擁有著恐怖的吞噬進化能力,可以吞噬任何生命。”

  “最初的黑死獄,明顯是兩種力量達成了微弱平衡。”

  “即有罪孽的人才會被吞噬!”

  “而到了國王遊戲的最初版本,古塔夫選擇了強化秩序,壓制另一種吞噬力量。”

  “因為古塔夫需要用秩序為自己創造永生,而不是單純的追求力量。”

  “所以國王遊戲的遊戲規則,才會只有審判日這一條。”

  “卡牌的吞噬進化,從來不屬於遊戲規則。”

  “它的誕生,是由玩家推動的!”

  “是渴望力量的玩家主動選擇了那股吞噬進化的力量。”

  “那是在國王遊戲的第三輪,而且絕對有外部強大力量插手,不然根本不足以改變遊戲模式。”

  “這一關鍵節點就是血色政變,古塔夫為了保住肉身,不得不動用了另外一種力量,進行血肉衍生。”

  “這也就意味著他鬆開了對另一種力量的壓制,雖然只是短短一瞬,但卻相當於再一次打破了平衡。”

  “至於古塔夫為什麼要保住肉身,當然是因為那時的他才剛剛成為惡魔,甚至尚未徹底完成轉化,肉身還無比的重要。”

  動盪的王宮之內,宇文邕整理著腦海中的思緒,等待著惡魔的出現。

  他原本是一名獵魔人學徒,為了成為真正的獵魔人,才來到了內環世界。

  獵魔人乃是一種古老的傳承,想要完成覺醒,需要一種很特殊的媒介,惡魔氣息。

  一般而言,獵魔人的晉升流程是這樣的。

  找到一隻惡魔的蹤跡,收集到足夠的惡魔氣息,完成靈性覺醒,成為惡魔人。

  但這並不是結束,反而是開始。

  因為獵魔人接下來要做的,就是殺死那隻惡魔,併吞噬它的力量。

  這是獵魔人提升實力的唯一方法,除此之外他們的力量不會有絲毫增長。

  待到殺死這隻惡魔之後,獵魔人又會尋找新的目標,融合其他惡魔的氣息,開啟新一輪循環。

  在外環世界,惡魔們都太強大了,根本就不適合獵魔人學徒晉升。

  所在宇文邕他們這批學徒才會進入內環世界,搜尋自己的目標。

  這可是得到世界政府默認與批准,誰讓內環世界的弱小惡魔源源不絕呢。

  ······

  惡魔是一種統稱,它們的起源無比古老,伴隨了一代代的智慧文明。

  惡魔的產生只有一種途徑,那就是某個愚蠢的智慧生命,將自己的靈魂進行了獻祭。

  這種行為自然是任何智慧文明都無法容忍的。

  因為這是在損害整個文明的根基與潛力。

  當第1個智慧生命誕生之後,他的後代自動獲得了鏈接高維點的能力。

  那麼一個問題就出現了,他的後代們所鏈接的,是同一個高維點嗎?

  答案:【是】!

  高維中的點,即便開始跌落,對於三維世界的生命而言,那也是根本無法窺其全貌的。

  始祖之後的任何一個後代,所鏈接的只是那個高維點的一個面而已。

  至於高維中的點能分化出多少面?

  於三維世界中的生命而言那就是無窮。

  所以族群之中的任何生命都可以擁有自己的靈魂,甚至可以宣稱自己所鏈接的高維點是獨屬於自己的。

  因為靈魂的確就是他自己的。

  但若上升到高維角度,同族群的智慧生命又的確鏈接的是同一個點。

  個體生命獻祭【靈魂】的行為,自然就是對整個族群的背叛。

  因為他直接毀滅了高維點的某一個面,本質是加速了其跌落。

  無論個體生命究竟獻祭了自己多少靈魂,即便是0.000001,那也是絕不可饒恕的背叛。

  所以只要是智慧文明,就沒有不對惡魔深惡痛絕的,一旦發現,必讓其灰飛煙滅。

  這也是獵魔人這個職業沒有受到世界政府打壓的原因。

  ······

  從人類的角度而言,惡魔被劃分為低位惡魔、中位惡魔與高位惡魔。

  這一劃分的標準,則是惡魔的靈魂刻度。

  一般而言,智慧生命只要獻祭了靈魂,即他的靈魂只要出現缺損,其靈魂刻度就會跌落。

  普通人類的靈魂刻度為6,這是人類的基礎線。

  以此為分界線,靈魂刻度高於6的惡魔,便是【高位惡魔】。