惡魔遊戲:我有一枚命運之骰 作品

第一百二十六章 惡魔起源

  靈魂刻度=6的惡魔,便是中位惡魔。

  至於靈魂刻度低於6的惡魔,自然就是低位惡魔、

  至於沒有了靈魂的那些蠢蛋,當然早就死了。

  惡魔們選擇獻祭自己靈魂的原因各不相同,所獲得的利益自然也不同。

  但他們之所以被稱作【惡魔】,當然是因為存在共同點。

  這幫傢伙靈魂缺失之後,或者說經過獻祭,反而讓意識與靈魂的聯繫更緊密了。

  由此它們誕生了一種被稱作【惡魔之眼】的能力。

  當然,惡魔們稱作靈魂之眼。

  它們宣稱可以看到其他生命的靈魂,並洞穿其意識。

  但根據獵魔人歷代的研究,發現這純粹是惡魔在瞎忽悠。

  它們所能看到的,不過是靈魂在三維世界的投影罷了,也即【降維派】們宣傳的那個特殊的靈魂維度。

  但也就是能看到一片模糊的影子罷了。

  絕大多數的惡魔都是低位惡魔,只能乾瞪眼,根本施加不了影響。

  惡魔真正能對絕大多數生命產生影響的,是它自身產生的惡魔氣息。

  靈魂一旦缺損,其破敗趨勢是不可阻止的,惡魔的靈魂每時每刻都有一小部分在脫落湮滅。

  惡魔氣息就是湮滅的靈魂與惡魔的意識、靈性混合所誕生的一種力量。

  這同樣是一種能汙染靈性的力量,但奇妙之處在於,唯有生命能感受到其存在時,它才會對生命產生影響。

  普通人對世界的感知嚴重依賴於肉身器官,靈魂刻度又高於【低位惡魔】,所以雖然很不可思議,但一般而言【低位惡魔】根本無法蠱惑他們。

  但同樣的,他們也分辨不出惡魔。

  反而是學徒或者是超凡者,因為靈性活躍的緣故很容易感知到惡魔氣息,會受到其影響。

  一般而言只要接觸的時間不長,或者實力相差不大,這種影響很輕微。

  但若是直接被惡魔盯上,或者實力相差太大,那就難說了。

  ······

  “17年前,我聽說了惡魔島的傳聞,來到了這裡。”

  “很幸運,我不但採集到了惡魔氣息,還成為了玩家。”

  “或者說正因為我成為了玩家,才能採集到惡魔氣息。”

  “因為代號為【國王】的惡魔,本身就能夠通過國王遊戲向玩家散播惡魔氣息。”

  “利用國王遊戲的力量影響普通人類,利用自己的惡魔氣息蠱惑影響遊戲玩家。”

  “如此一來,古塔夫就能徹底坐穩王位。”

  “如此環環相扣,這是古塔夫在創立遊戲之初就設計好的。”

  “可惜架不住外力干涉,而且那時剛誕生的【國王】惡魔還很弱小,蠱惑能力有限,才會發生了血色政變。”

  “從第三輪遊戲開始,另一股吞噬力量崛起,卡牌異變。國王散發的惡魔氣息,直接被卡牌吞噬了,玩家自然不會受到惡魔蠱惑。”

  “原本若是繼續演化下去,那股吞噬力量或許會徹底掙脫秩序束縛,吞噬一切。”

  “但兩者竟然再次達成了平衡,甚至完成了深度融合。由此國王遊戲進入戰鬥模式,卡牌的吞噬、融合同樣是一種秩序。”

  “遊戲更新後,國王雖然依然能通過遊戲散播惡魔氣息,但由於異變後卡牌的隔絕,影響已經微乎其乎。”

  “這就是守序者很難被惡魔蠱惑的原因。”

  “我也是藉助這一便利,才能很輕鬆的獲得惡魔氣息,完成覺醒成為真正的獵魔人。”

  “接下來為了獵殺這頭名為國王的惡魔,我不得不走上卡牌融合這條路。”

  “一旦成為背叛者,除非構造出使徒武裝,不然根本無法徹底消除卡牌之間的衝突。”

  “卡牌內部有衝突,自然無法再隔絕惡魔氣息,這也是背叛者很容易受到惡魔蠱惑的原因。”

  “但我不同,我利用惡魔氣息進行的靈性覺醒,擁有很強大的抗性。”

  “這也是獵魔人敢於獵殺惡魔的原因,甚至可以幫助別人祛除惡魔氣息的影響。”

  宇文邕靜靜回憶著過往,王宮的動盪越來越劇烈。

  國王若是再不顯現,這股動盪就會一直持續下去,直到再次達成平衡。

  這個時間,或許會是很久很久,在此期間遊戲徹底停服,玩家的卡牌也將失去超能力。

  唯有國王古塔夫,才能迅速撫平這一切。

  (本章完)