重生美利堅,這是我的時代 作品

第015章:這,就是AI!


                 “呃……伊芙琳,你知道,我不懂技術,所以你能把事情說的更加清楚一點嗎?”

  伊森揮舞著雙手,想要知道更多。

  “okay,那我就和你從最基礎的層面說。”

  伊芙琳抖了抖手中的創意草稿,將其翻到第一頁,指著上面的第二段說:“伊森,根據你的構思來看,《吃豆人》是一款無限制的迷宮追逐類遊戲,對吧?”

  “是的。”伊森點了點頭,說:“遊戲的基本玩法那就是控制遊戲中的主角小精靈,在躲避四隻幽靈追擊的情況下吃光藏在迷宮內的所有豆子,只要達成了這一目標,那就算通關。”

  “進階玩法那就是迷宮的四個角落裡會出現不斷閃爍的小豆子,如果主角將它們吃掉,那就能獲得不懼怕幽靈,同時能夠吞噬幽靈的能力,而在此同時,幽靈也會有所感應,他們會害怕的逃跑,以躲避主角的追逐,因為懼怕,他們的行動還會變得非常的緩慢。”

  “再高階一點的玩法那就是幽靈被吃掉後,會回到中間的鬼屋進行重生。”

  “這三點就是我的全部構想,所以,是我的想法太難了嗎?”

  “但我們這一回做的肯定不再是電路板遊戲,因為我們有mos6502。”

  伊森覺得,《吃豆人》這款遊戲的最大問題,那就是脫離了最基本的物理反饋。

  它不能和《貪吃蛇》一樣,用最基礎的光電反饋進行遊戲效果的呈現。

  不過這也是沒有辦法的事情,因為隨著電子遊戲行業的發展,遊戲內容的逐漸複雜,Cpu這個產物是肯定會進入遊戲製作領域的,說的不恰當點,電子街機其實就是一臺個人電腦。

  當滾滾而來的歷史潮流無法抵抗時,伊森自然會選擇主動擁抱,而和市面上所有遊戲公司相比,他還有一個獨一無二的優勢,那就是他們擁有能和摩托羅拉6800相媲美的mos6502!

  當一家遊戲公司特碼的有硬件供應時……

  伊森都想不出自己還能怎麼輸!

  我有創意,我有技術,我特碼的還有硬件……

  這不是吊打所有同行嗎?

  可現在,他還沒揮舞起自己的小皮鞭鞭撻友商呢,伊芙琳卻和他說這款遊戲有Bug?

  這種事情他怎麼能接受?

  而等他用加特林般的掃射語速,充滿疑惑的驚奇語氣說出心中所想時,伊芙琳也擺起了手,無奈道:“okay——伊森——我知道你很急,但是你先別急——”

  “我知道這款遊戲需要mos6502進行製作,我也做好了接受挑戰的準備,所以,請你仔細的回憶一下我剛剛和你說了什麼好嗎?我說的是,你的設計不符合二進制的規律。”