重生美利堅,這是我的時代 作品

第015章:這,就是AI!

  “而這句話的意思嘛……”

  “我這麼和你解釋吧,二進制的進位規則是逢二進一。”

  “1在二進制裡面就是1,但2不是2,而是10,以此類推,3是11,4則是100……^

  “那在這種情況下,mos6502能數到幾?”

  “最多255。”

  “因為他是8位的。”

  “8位的意思很簡單,你可以在自己的面前想象有八個格子,每個格子只能用0或者1表示,在這種情況下,他們最大的顯示數字就是1111,1111,也就是十進制的255。”

  “如果再多加一個1,那麼這個數據就會溢出了。”

  “而如果用一個單位代表1關,那麼這個遊戲只能做到255關,不存在你所說的無限。”

  “所以,想要讓《吃豆人》和《貪吃蛇》一樣,無限的玩下去,那是不可能的。”

  “因為mos6502這個Cpu是有上限的。”

  “你聽明白我的意思了嗎?”

  伊芙琳用修長的手指彈了一下伊森所寫的創意稿紙。

  當清脆的啪嗒聲出現後,伊森這才反應過來,不是遊戲做不出來,而是遊戲中的無限循環做不出來!

  而這種事情對於他來說……

  小事啊!

  做不出無限循環那就不做咯!

  畢竟,這個世界上,沒有哪個遊戲能夠讓人無限的進行下去!

  《荒野之息》已經夠有粘性了,但在《王國之淚》上市後,它還是在一夜之間退場了。

  畢竟,那種組裝和打造,還是挺好玩的。

  所以,一款遊戲只要能在一段時間內讓人們覺得有意思,那就已經是最大的成功了。

  “這個事情不重要,既然mos6502有極限,那我們就做到這款芯片的上限。”

  “我們把自己能做的地方做到最好,剩下的,交給世界。”

  伊森的話語中帶有一絲輕快。

  既然遊戲做得出來,那所有問題就都不是問題。

  然而,他的話語,卻讓伊芙琳驟然閤眼。

  片刻再睜,她的臉上已佈滿苦笑。

  “噢伊森,你知道你的這個決定意味著多麼大的工程量嗎?”

  “255個關卡,我一個人設計的話可能就得用掉一年。”

  “而且,這還不是最重要的,最重要的是那四隻幽靈。”

  “那四隻會以不同風格追擊玩家的幽靈。”

  “在設計這四隻幽靈的時候,你覺得自己的想法很厲害對吧?是的,我承認。但我想要告訴你,這款遊戲做起來並沒有《貪吃蛇》那麼簡單,如果想要讓每個鬼魂的路線選擇具有隨機性,那麼我們得單獨撰寫四個鬼魂的代碼,讓他們擁有不同的思維,然後,在主角吃到無敵豆豆時,這四個鬼魂又得用到相同的檢測代碼,以確保他們會從追擊模式轉變成躲避模式……”