水果中的瞳神 作品

第641章 保持狀態的疑惑

    feza教練最疑惑的地方便在這裡。

    要說金鑫狀態下滑導致無法上場,這種情況feza教練是不信的。

    金鑫從出道到崛起簡直是標準到不能再標準的天才模板。

    而且最重要的一點他的賽場發揮實在太穩定了。

    這種穩定是職業選手夢寐以求的一種特質。

    有的選手屬於那種沒天賦、有態度的類型,他們比賽的時候都很想贏,但就是有心無力。

    你給他安排選個操作型英雄,他腦子跟不上手,秀不起來;

    拿常規的團隊英雄吧,比賽勝負又跟他沒多少關係。

    但是金鑫明顯不是這種類型的選手,他的發揮要多穩有多穩,把把carry,把把都能秀到飛起。

    哪怕不是那種戰績mvp的耀眼carry模式,覆盤整局比賽,他的英雄也會給團隊起到重要作用。

    少部分金鑫沒carry過的比賽,feza教練專門做過調查,他發現這些比賽都有一個共同點。

    那就是比賽在前期就有mg戰隊其他位置的隊員站了出來,可以直接確保取得勝利。

    比如中單拿了個辛德拉,開場5分鐘,不僅拿到了敵方中野英雄的人頭,還附帶著賺了個藍buff。

    或者打野選了男槍,前期直接500,外加峽谷先鋒和一血塔開局,強行領先全場一個大件。

    這種幾乎穩贏的局面,金鑫的表現才會劃劃水,打得比較隨意,不會那麼去追求操作碾壓。

    feza教練能判斷出這些,是因為他專門去比對研究過金鑫在比賽裡的操作apm數據。

    正常不划水的情況下,對線期平均apm在300以上,激烈團戰的時候峰值能達到450以上!

    這個數據相當恐怖。

    因為英雄聯盟不同於前些年那些比較老的rts遊戲,即時戰略類往往需要進行多線操作,給不同單位編隊下達指令,甚至控制單個兵種進行微操。

    這些rts遊戲的鍵位複雜,選手在遊戲時不斷下達各種指令,apm數值高也很正常。

    英雄聯盟的鍵位搭配已經能算是相當簡易。

    除掉f1,f2,f3,f4,f5快速查看隊友視角,tab鍵打開計分板,v鍵警示,g鍵通知這幾個常規的“信息”鍵位,剩下跟對抗有關的,基本也就4個技能快捷鍵,再加上攻擊、停止兩個。