水果中的瞳神 作品

第641章 保持狀態的疑惑

    召喚師技能冷卻時間頗長,不屬於“常用”的按鍵。

    這種簡單的操作模式,對線期操作量並不算太大,而且還有鼠標流輔助,通過右鍵的智能指令,甚至連攻擊鍵都能省掉不按。

    金鑫的常規apm數值維持在300上下,這意味著他每秒要對鍵鼠進行5次操作指令的下達。

    雖然其中有些可能只是點地板讓英雄進行無意義地“折返跑”,但真到對拼的時候,apm高是很佔便宜的事情。

    操作速度快,就意味著比對手的拉扯速度更快。

    你卡著極限普攻距離去點了敵方英雄一下,然後立刻下達操作指令向後走位拉開;

    敵方英雄反應過來,想反擊普攻你一下,結果因為你及時的走位,距離超出射程,他就只能先跟著走位追人;

    追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵範圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。

    甚至如果反應速度再快一些,在對手發現追擊無果試圖後撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉身,又能偷出一記平a。

    一來一回,白賺兩刀普攻。

    別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。

    哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個tp差或者補刀差之類也都是賺的。

    金鑫無疑便是此中好手。

    他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。

    175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的遊戲天賦。

    除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。

    feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性後,那他能想到的理由就只剩下一個:

    “mg戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把gold給留到後面的賽程?”