第611章 技能欄優化
“看來不返回現實世界,便不會進行結算。”
秦諾本以為系統出bug了,原來是遊戲廣場存在限制。
估計等以後更新補丁會進行優化吧。
【任務獎勵結算中】
【玩家整體表現s+,獲得的經驗值與遊戲幣獎勵提高至170%】
【任務獎勵1:經驗值600點】
【任務獎勵2:遊戲幣400點】
s+評價很正常,
畢竟秦諾除完成鎮壓邪靈目標,還額外救出三十幾號普通民眾。
根據玩家論壇首頁攻略貼概述,
一般涉及普通人的常規任務,
系統會按照捲入人數以及玩家最終救出人數,在最終任務評價時給予一定隱藏分。
雖然不多,但s與s+之間往往就差那麼一點點。
當然,
具體做不做全憑玩家個人意願,系統對此沒有強制要求。
由於當時新城花園事出突然,
秦諾未購買黃金、白銀戰幣,因此本次僅計算了任務評價增幅。
600點基礎經驗值獎勵乘1.7係數,得到1020點,
經驗槽從1762\/4100↑2782\/4100。
400點基礎遊戲幣獎勵乘1.7係數,得到680點,
錢包餘額從2↑682。
為防止下次再白白損失一筆鉅款,
秦諾收到獎勵後立即打開商城界面,花費300點遊戲幣買下黃金、白銀戰幣,
因此錢包餘額從682↓382。
自打成為玩家以來,他從未如此窘迫過,
這幾個子兒想在藏寶閣買件最最垃圾的裝備都不夠。
“賺錢好辛苦啊。”
他撓撓頭,接著看向下一條獎勵提示。
【鑑於玩家整體表現優異,已觸發新特質獎勵】
【面惡心善,魅力屬性+1】
系統投映出秦諾在各樓層擊退影中人,救出普通民眾一幕
還有他向別人收費,把一張張小面額鈔票揣進兜裡的影像。
“呃...我又不是單純魅力召喚流,幹嘛一直給魅力屬性掛鉤的特質。”
秦諾無奈聳肩。
算上新得到的面惡心善,他已經拿到3個相關特質了。
魅力屬性從12↑13,與感知屬性僅存在1個點差距。
獎勵檢視完畢,整體看提升幅度不大,
不過一個40分鐘常規任務也不能奢求太多。
他搖搖頭,瞄了眼牆上掛鐘。
凌晨3點50分,非常微妙的時間。