第611章 技能欄優化

 不知有多少肝帝守在手機、電腦前,

 苦苦等候npc頭頂刷出新一天的藍色感嘆號。

 曾兼職手遊日常代肝的秦諾,非常清楚理解那種煎熬痛苦。

 生活不易,且行且珍惜。

 賺錢重要,健康更重要。

 有個好身體...好像也沒什麼。

 反正超凡力量逐漸普及化,

 胳膊斷了換條機械義肢,腎爆了移植軟金屬腎臟,眼睛瞎了安裝紅外線假眼。

 無需擔心手術成功率,

 有各種稀奇古怪能力存在,只要不是腦死亡都能救得回來。

 前提錢包夠厚,票子夠多。

 秦諾咂咂嘴,不知高興還是悲哀。

 好在系統在2.0版本擴大了玩家甄選範圍,

 馬上將有更多普通民眾獲得接觸超凡力量的機遇。

 加上“友愛互助”新手福利,打破階級壁壘概率大大增加,去不起醫院將逐漸成為歷史塵埃。

 “真是的,當初我咋沒有大佬帶著通關任務呢。

 系統,你這是殺熟啊。”

 秦諾吐槽兩句,

 點開個人面板,查看優化後的技能欄、屬性欄。

 與先前相比,界面排版有了不小改動。

 首先是技能欄,

 從流水賬模式的記事本變成更加簡約的圓形輪盤。

 外環7個凹槽,對應主動類技能,

 內環星羅棋佈,對應被動類技能。

 秦諾仔細瀏覽“幫助”說明,很快弄明白玩法。

 大意是系統出於簡化操作目的,

 以免玩家在戰鬥時由於技能太多,無法及時找到所需那項,

 因此將技能欄位進行縮減整改。

 即一名玩家最多擁有7個主動技能。

 當外環技能欄凹槽嵌滿後,

 想更替新技能進去必須銷燬已嵌入技能,空出槽位才行。

 “主動技能過多會使欄位臃腫、重複性增加,確實得瘦身。

 被動技能因為無需操作,所以不受限制。

 優化安排倒也算合理,只是接下來被動技能卷軸價格八成要暴漲。”

 秦諾努努嘴,

 覺得系統簡化操作是藉口,實際是為了維持經濟市場平衡。

 理論上玩家可無限執行任務,源源不斷獲得超凡物品獎勵。

 初期資源匱乏時尚且瞧不出問題,

 等到中後期必然造成產出大於需求,超凡物品氾濫的情況。