1514 潛伏的目的


  林三酒還是第一次站在旁觀者的角度上,看著一場災難在眼前慢慢成形。

  對舟仙來說,她是觀眾,也是回聲板;林三酒存在的意義,更多是為了目睹他的靈感設計,而不是真正提出什麼意見。他興奮起來,說:“越重要的,越近期的個人經歷,就越有難度。你說對不對?”

  林三酒點不下去頭,只是圓瞪眼睛看著他。

  “這樣一來,哪怕他們不去看第一次的短劇,他們也沒辦法迴避第二次的問題了。”舟仙笑得大了,扯到了傷口,嘶了一口涼氣說:“嗯,除了個人經歷之外,還可以來點別的。比如他準備要去做的事,近期的目標,認識的人……”

  “認識的人?”林三酒低聲問道。

  “比方說,我問他記憶中某個人是他的敵人還是朋友,”舟仙的神色很認真,像是在討論一道數學題,在說後半句時,甚至不帶一絲猥瑣:“要是女的,也可以問究竟哪一個人是她的愛人……”

  “但是,”林三酒暗暗打了個抖,問道:“你難道還能讀取他們的記憶嗎?這……這怎麼能辦到呢?”

  “你怎麼還有這麼多地方不明白,”舟仙搖搖頭,說:“這個樣子,你一會兒怎麼去寫遊戲啊?寫不出來,你怎麼在這兒生活?”

  只有寫出遊戲,才能繼續生存下去嗎?

  這樣說來,或許這些遊戲創造者也是不得已而為之,被規則侷限著、推動著,不得不製造一場場災難……林三酒稍微吐了口氣,沒忘記自己的角色,說:“所以說,還得多靠大哥指點一下了。”

  舟仙“嗯”了一聲,與其說他是關心林三酒怎麼生活,不如說是更願意顯示一下自己的知識。

  “我沒法讀取他們的記憶,我也用不著讀取他們的記憶。”他解釋道,“你看著,我在這裡打一段文字……”

  林三酒看著他高亮了“屏幕開始播放一段短片/影像”這半句話,給它加了一個便籤,在便籤內寫道:“‘玩家的一段人生經歷或記憶,第一次時將會被如實投映到屏幕上’。”

  “這是……”

  “我為了給你示範,所以寫得比較簡短。”舟仙將手從鍵盤上拿下來,說:“但你應該已經明白我的意思了吧?我用文字標註設置出這一個條件之後,那麼我不需要去一點點把玩家的記憶都找出來,否則我累死了。這句標註就是一個……唔,運作機制吧,在這個機制下,是你自己把自己的記憶投射到屏幕上的。”