第133章 貼臉開大

 一時風頭無量。

 在玩家之中的討論度也有壓過《獵人:荒野的呼喚》的趨勢。

 在這種黑粉齊齊盼著遊戲撲街的氣氛下,時間來到了四月份。

 整整四個多月沒有新遊戲問世,如此長的空窗期在以前絕無僅有。

 4月3日。

 遊戲發售日。

 這一天,無數玩家摩拳擦掌,準備進入遊戲中感受一下美妙的自然風光。

 也有許多人等著看笑話。

 這一天,馬丁自然是不能錯過的,他也開啟了直播,就像一個最普通的玩家一樣。

 玩家們本以為會帶來一些《惡魔狩獵者》的新資訊,沒想到迎來的卻是《獵人:荒野的呼喚》。

 開播的時間在遊戲解鎖後的三個小時。

 進入直播間的觀眾都是一陣黑問號臉。

 啥情況?

 這倆不是死對頭嗎?

 馬丁自然不會抱著好心幫助死對頭做宣傳。

 這次開播,是帶著報復的。

 讓你林默當時搶我宣傳片的熱度!

 當初最怕的就是遊戲中藏了一些他不懂的設計理念,讓一款單純的狩獵遊戲起死回生。

 但遊戲解鎖後,他看了整整三個小時的直播。

 這真的還就是一款最普通的狩獵遊戲!

 一點花活沒整!

 要說的話,唯一的特點就是自然風光很好看,隨便一截圖就是壁紙級別的。

 而且遊戲中的動物不再是許多遊戲中的呆逼樣子,就像是活在屏幕中一樣。

 但問題也在於,太硬核了。

 一杯茶一包煙,一隻鹿追一天。

 再看遊戲評論區的評論數量可以大體推斷。

 這款遊戲的銷量,應該不算好。

 【主播,你如何看待《獵人:荒野的呼喚》這宛如藝術品一樣的畫面?】

 【你覺得林默的遊戲會火嗎?和《惡魔狩獵者》相比呢?】

 看到彈幕,馬丁的臉上帶著古怪的笑容。

 “問的人太多,我就簡單說一下我的看法吧。”

 “遊戲,首先是一款商品,是否成功的評判就是賺不賺錢!不賺錢,再藝術也沒用!順便一說,《惡魔狩獵者》的預售已經有280萬份了,最終銷量可能在1500萬!”

 許多淘氣貓粉絲一聽立刻火了。

 好傢伙,還以為你轉性了。

 沒想到,是來貼臉開大的!