第133章 貼臉開大
一時風頭無量。
在玩家之中的討論度也有壓過《獵人:荒野的呼喚》的趨勢。
在這種黑粉齊齊盼著遊戲撲街的氣氛下,時間來到了四月份。
整整四個多月沒有新遊戲問世,如此長的空窗期在以前絕無僅有。
4月3日。
遊戲發售日。
這一天,無數玩家摩拳擦掌,準備進入遊戲中感受一下美妙的自然風光。
也有許多人等著看笑話。
這一天,馬丁自然是不能錯過的,他也開啟了直播,就像一個最普通的玩家一樣。
玩家們本以為會帶來一些《惡魔狩獵者》的新資訊,沒想到迎來的卻是《獵人:荒野的呼喚》。
開播的時間在遊戲解鎖後的三個小時。
進入直播間的觀眾都是一陣黑問號臉。
啥情況?
這倆不是死對頭嗎?
馬丁自然不會抱著好心幫助死對頭做宣傳。
這次開播,是帶著報復的。
讓你林默當時搶我宣傳片的熱度!
當初最怕的就是遊戲中藏了一些他不懂的設計理念,讓一款單純的狩獵遊戲起死回生。
但遊戲解鎖後,他看了整整三個小時的直播。
這真的還就是一款最普通的狩獵遊戲!
一點花活沒整!
要說的話,唯一的特點就是自然風光很好看,隨便一截圖就是壁紙級別的。
而且遊戲中的動物不再是許多遊戲中的呆逼樣子,就像是活在屏幕中一樣。
但問題也在於,太硬核了。
一杯茶一包煙,一隻鹿追一天。
再看遊戲評論區的評論數量可以大體推斷。
這款遊戲的銷量,應該不算好。
【主播,你如何看待《獵人:荒野的呼喚》這宛如藝術品一樣的畫面?】
【你覺得林默的遊戲會火嗎?和《惡魔狩獵者》相比呢?】
看到彈幕,馬丁的臉上帶著古怪的笑容。
“問的人太多,我就簡單說一下我的看法吧。”
“遊戲,首先是一款商品,是否成功的評判就是賺不賺錢!不賺錢,再藝術也沒用!順便一說,《惡魔狩獵者》的預售已經有280萬份了,最終銷量可能在1500萬!”
許多淘氣貓粉絲一聽立刻火了。
好傢伙,還以為你轉性了。
沒想到,是來貼臉開大的!