第224章 落伍的回合制

 這話說出來,有的人點頭,有的人皺眉。

 林默,是皺眉的那個。

 周文廣接下來的演講內容,更是把回合制貶的一無是處。

 反而將動作遊戲無限抬高。

 這引起了許多人的不爽。

 好了,知道你收購了軟月工作室,劍仙8改為動作遊戲了。

 我們都沒那水平。

 行了吧?

 講得好,以後別講了。

 但心中的期盼沒有落到實處。

 周文廣講了足足四十分鐘,才終於結束。

 臺下許多人都長出了一口氣。

 本來應該一個小時的講座,還沒有到時間,下一位主講人還沒有到場。

 主持人走上臺,靈機一動:“感謝剛才幾位老師的精彩講座。下面,我們有請林總為大家總結一下如何?請大家鼓掌。”

 這話一出,掌聲瞬間熱烈了起來。

 林默推脫了兩句。

 但無奈,包括鄭明在內的許多人都起鬨道:“林總,講幾句吧,評判一下我們剛才講的內容。”

 “就是,林老師可是出了名的遊戲理念新穎且實用。”

 “講幾句吧,十分鐘就好。”

 林默無奈只能走上臺。

 思索了一陣,開口道:“由於沒有提前準備,以下發言全當交流。也歡迎在坐的各位一起討論。”

 “首先是張老師關於開放世界遊戲的看法,我也認為這遊戲類型在近些年的火熱有‘版本陷阱’的嫌疑......”

 “在魂系遊戲上,王怡講得不錯,但是有一點要注意......”

 “在手遊的設計上,輕量化是一種思路,但和開放世界結合,以大型3A的思路去開發也未嘗不可......”

 “最後,關於回合制遊戲和前景。”

 林默斟酌了一下道:“我贊同鄭明老師的話。回合制是一種包容性很強的元素,使用的好壞比較考驗設製作團隊的水平,遊戲類型沒有過時一說。”

 這話一出,臺下的鄭明臉色一喜,長出一口氣。

 看著的設計師些詫異的眼神,不由得挺了特挺胸。

 看吧,我的你們不信。

 林總說的,你們總得信吧?

 我就說,回合制這種經典類型不會消失的。

 另一邊的周文廣臉立刻就是一黑。

 Apex證明擊垮了無限未來,如今比賽也辦的如火如荼,後者甚至都被東榮互娛放棄了。

 再結合這話,讓他想到。

 林默這是在報復吧?

 當面嘲諷?

 於是他毫不猶豫的站起身來說道:“林總,既然你說了是交流,那我也直言不諱了。”

 臺上,林默居高臨下看著他,看不出一絲惱怒,平靜的說道:“請講。”

 “我認為,這話有誤導的嫌疑。”周文廣語鋒犀利,“數據是不會說謊的,在過去五年回合制遊戲收回成本者只有37%,這你怎麼解釋。”

 林默看著他,緩緩說道:“我有說過,回合制帶有很強的包容性,但玩法本身無法吸引玩家,很考驗製作組的水平。

 今天的淘氣貓,無論做什麼遊戲類型,都能成為翹楚。我想沒人會反對吧?”

 這倒是實話。

 所有人都下意識的點點頭。

 周文廣咄咄逼人的繼續說道:“那是建立在淘氣貓充足的資金支持和技術儲備之上的。這並不適用於業界,不是每個公司都是淘氣貓。”